2026 Steam尖叫节:日期与须知

Steam一年一度的万圣节恐怖游戏活动就快到了。关于Steam Scream V Fest,你需要知道的都在这里。 2026年Steam尖叫节是什么时候? **Steam Scream V Fest将于2026年10月26日至11月2日举行。**这是Steam尖叫节的第五届,“V"就是罗马数字五。 Steam尖叫节是什么? Steam尖叫节(Steam Scream)是Valve每年围绕万圣节举办的恐怖游戏活动,在全商店范围内重点推荐恐怖游戏。往届活动都带来了恐怖游戏特卖、新作推荐和大量试玩Demo。如果你攒了一整年的恐怖游戏愿望单,这一周通常就是清空它的时候。 如何充分利用这次活动 现在就加入愿望单。 愿望单上的游戏打折或发售时,Steam会通知你,所以在10月26日之前加入的游戏,都会在活动期间提醒你。 每天看看活动页面。 推荐的游戏会轮换,小型独立游戏也会有自己的高光时刻。 试玩Demo。 这是找到你下一款最爱恐怖游戏最省钱的方式,也能帮助小开发者了解谁对他们的游戏感兴趣。 关注你喜欢的开发者。 免费,而且对独立工作室的帮助比你想象的更大。 本届尖叫节值得关注的新游戏 《The Consumed》(10月23日发售) 我的推荐。《The Consumed》将于10月23日发售,就在尖叫节开始前三天,并且会在活动中亮相。 你是Hargrove Galleria的夜班保安,这座衰败的商场里员工接连失踪。在五个班次里,你要带着手电筒和摄像机去检查、布防并锁好店铺,而楼里的某些东西会让这份工作变得困难得多。它是模拟恐怖遇上PS1风格:摄像机颗粒感、20XX的时间戳、广播里真实的1974年商场背景音乐,底下还藏着一则把消费主义当作宗教的讽刺。售价7.99美元。 它由OTR HVN与时尚品牌GREY GRADIENT联合打造,借鉴了《零》系列、《寂静岭》、《8番出口》和后室。第一次听说?先看看常见问题。 在Steam上将《The Consumed》加入愿望单 《Remothered: Red Nun’s Legacy》(10月27日发售) Stormind的潜行追逐式生存恐怖系列回归,正好落在尖叫节那一周的中间。 十月的其他作品 这个月还有很多恐怖游戏陆续发售,包括《Silver Pines》、《Tenebris Somnia》和《Penguin Colony》。我把它们都整理在了2026年10月即将发售的新恐怖游戏里。 预算有限? 尖叫节的折扣和本来就便宜的游戏叠加起来效果很好。我整理的10款10美元以下的优秀恐怖游戏是个不错的起点。

2026年10月15日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

为什么废弃商场是完美的恐怖舞台

恐怖作品一再回到购物中心,是有原因的。1978年,乔治·A·罗梅罗把丧尸放进了商场;Dan Bell围绕走遍空荡商场做了一整个YouTube系列;互联网对阈限空间的痴迷,靠的就是废弃美食广场的照片。而这个十月,**《The Consumed》**让你在一座商场里值夜班。 那么,废弃商场究竟有什么让我们如此毛骨悚然? 1. 它是为人群而建的 商场只有在挤满人时才说得通。宽阔的大厅、无尽的长椅、能坐下几百人的美食广场——这一切都是围绕人群设计的。把人群抽走,建筑就开始显得不对劲,就像戏散场后的舞台。空间的用途与其中正在发生的事之间的落差,正是阈限恐怖的核心。你的大脑一直在等人出现,却始终没人来。 2. 一切都还在运转 最可怕的废弃商场不是那些破败不堪的,而是灯还亮着的。扶梯还在嗡嗡作响,喷泉还在潺潺流淌,背景音乐还在对着空气播放。感觉就像这栋建筑还没意识到所有人都已经离开。这正是mallsoft蒸汽波把它变成一整个音乐类型的那种感觉,而《The Consumed》把它原封不动地用上了:真实的1974年商场背景音乐,在一座空楼的广播里播放。 3. 人体模特 人形的、摆好姿势的、永远面朝着你。人体模特是成打出售的恐怖谷,而废弃商场里到处都是。顾客早已不再光顾,它们却依然穿戴整齐、依然凝视。它们不需要动就足够吓人,但恐怖游戏知道,你永远会怀疑它们是不是动过。 4. 它是一个被操控的空间 商场的设计就是为了引导你:导视标牌、音乐、灯光,以及把你拉向下一家店的视线。当空间空无一人时,这些设计仍在拉扯着你,你会开始觉得自己正被某种看不见的东西牵引。这和让《P.T.》与《8番出口》如此有效的那种"被引导着穿过一栋建筑"的感觉如出一辙。 5. 变了味的怀旧 对我们很多人来说,商场是青少年时期度过周末的地方:街机厅、美食广场、那家你不够酷所以不敢进的店。看到这些地方漆黑一片、拉着卷帘门,会触动一种非常特别的哀伤。商场承诺的那个未来没有到来,留下的只是一座纪念它的丰碑。 6. 它是献给某种东西的大教堂 这是《The Consumed》最着力的一点。商场从宗教建筑中借鉴了很多:宏伟的中庭、天窗、喷泉,以及朝圣与奉献的仪式。当崇拜停止、建筑却依然矗立,剩下的就是一座献给消费文化的空教堂。《The Consumed》甚至在走廊尽头放了一座真正的礼拜堂。 值得一看的废弃商场恐怖作品 《活死人黎明》(Dawn of the Dead,1978): 最早的商场恐怖,至今仍是这个类型中最犀利的消费主义讽刺 Dan Bell的《Dead Mall Series》: YouTube上真实的废弃商场,比大多数虚构作品更令人难忘 Kane Pixels的《The Oldest View》: 伪纪录片式的阈限恐怖,深谙空荡商业空间对人的影响 Mallsoft专辑,比如Cat System Corp.的《Palm Mall》:一座空荡商场听起来的样子 《The Consumed》(2026年10月23日): 你是衰败的Hargrove Galleria的夜班保安,要在五个班次里锁好店铺,而楼里的某些东西会让这份工作变得困难得多。模拟恐怖遇上PS1风格,由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造。了解更多:《The Consumed》是什么游戏? 在Steam上将《The Consumed》加入愿望单

2026年10月15日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》里的恶搞店名,逐一解读

**《The Consumed》**里第一个让我笑出来的,不是哪句台词,而是招牌。 Hargrove Galleria商场两旁的店面,看起来就和你从小逛的商场一模一样——直到你真正去读那些店名。每一个都是戏仿,只是稍微拧了一下,就把它所嘲讽的品牌那句不能明说的话说了出来。整款游戏的核心论点是商场是大教堂,品牌是圣徒,而店名正是这场讽刺开始的地方。 下面是我对你值班时要负责的店铺,以及一些你会路过的店铺的解读。(这些都是我个人的理解;游戏从不解释自己,这也是乐趣的一半。) 你值班时负责的店铺 VICTIM’S SECRET 最容易认出来的一个。把某内衣帝国名字里的一个词换掉,“秘密"就不再是调情的意味,而像是一个犯罪现场。在一座员工接连失踪的商场里,这个店名显得有点太贴切了。 AMERICAN BEAGLE 一个青少年牛仔品牌,把老鹰换成了比格犬。表面上很搞笑,而这恰恰是它在凌晨三点空荡大厅里让人不安的原因。 GOODBYE KITTY 零售界最可爱的吉祥物,说的不是"你好"而是"再见”。一块挂在衰败商场店铺上方的告别招牌。 FOREVER TODAY 一个本就承诺永葆青春的快时尚品牌名,又往前推了一步,变成了永恒的现在。这正契合一款时钟永远停在20XX的游戏——一个永远不会前进的年份。 HAIR SUPERIORITY 每个商场都有一家用双关语命名的连锁理发店。这个店名把双关推向了一种自命不凡、略带威权意味的方向,而这个主题会反复出现。 DROP DEAD 它本来就听起来像一个前卫的街头潮牌,这正是重点。只是在这座商场里,它的意思有点太字面了。 EATEMYOUNG ACADEMY 清单上最奇怪的店铺,也是我最喜欢的。“Eat ’em young”(从小抓起)是一种营销理念:尽早把顾客牢牢抓住。而在这里,它是一所学院。它的终端里有游戏中最好笑也最灰暗的文字:读起来像人力资源话术的企业礼仪课程。(我在类型深度解析里写得更多。) BREAD N CIRCUS 直接取自古罗马:面包与马戏(panem et circenses),让民众吃饱、玩乐,他们就不会问问题。把它挂在商场店面上,讽刺得不能再直白了,我很喜欢。 你会路过的店铺 大厅里的招牌比你被分配的店铺更多,而这些可能是整栋楼里最犀利的笑话: CULT FACTORY(邪教工厂)。 所有"工厂"式大卖场,对品牌忠诚可能演变成什么终于说了实话。 MARSHALLS LAW(马歇尔法)。 折扣百货遇上戒严令(martial law)。购物成了一种紧急状态。 ETERNAL CHICKEN(永恒之鸡)。 承诺永生的快餐。在一款把消费主义当作宗教的游戏里,美食广场也有了自己的圣礼。 REGRET EXPRESS(后悔快线)。 快时尚、快餐、快速后悔。 SEASON ZERO(零季)。 时尚日历归零:永远不会再有新系列了。 还有一个真实品牌 导购牌上有一个名字不是戏仿:GREY GRADIENT。它是与《The Consumed》合作、作为其Series 002推出的真实时尚品牌,而它在楼上的店铺,是整座商场里唯一让人感到安全的地方。在一栋满是戏仿圣徒的建筑里,真正的品牌成了你的避难所。这要么是游戏里最好的笑话,要么是最诚实的一句话。大概两者都是。 关于这次联名的更多内容:GREY GRADIENT × OTR HVN:Series 002是一款废弃商场恐怖游戏。真实的服装请前往greygradient.shop。 发售信息 发售日期: 2026年10月23日 价格: 7.99美元 Steam尖叫节: 将参加Steam Scream V Fest(2026年10月26日至11月2日) 平台: Windows(Mac版本稍后推出) 由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造。 ...

2026年10月15日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

2026万圣节:10款10美元以下的优秀恐怖游戏

想度过一个吓人的夜晚,并不需要花70美元。过去几年里一些最好的恐怖游戏,价格还不到一份披萨,而且大多一个晚上就能通关。 下面是十款Steam常规价格低于10美元的优秀恐怖游戏。其中很多在特卖期间还会更便宜,而Steam Scream V Fest(10月26日至11月2日)马上就要到了。 价格为截至2026年10月6日的美区Steam常规价格,不同地区可能有所不同。 1. 《The Consumed》:7.99美元 2026年10月23日发售 这是清单上最新的游戏,也是我最期待的一款。你是一座衰败商场Hargrove Galleria的夜班保安。在五个班次里,你要带着手电筒和摄像机去检查、布防并锁好店铺,而摄像机也是你唯一的武器:拍下商场里作祟的东西,就能将其驱散。它是模拟恐怖遇上PS1风格,广播里放着真实的1974年商场背景音乐,底下还藏着对消费主义的讽刺。 它由OTR HVN与时尚品牌GREY GRADIENT合作推出,也将在Steam Scream V Fest中亮相。了解更多:《The Consumed》是什么游戏? 在Steam上加入愿望单 2. 《玩具熊的五夜后宫》:4.99美元 开创了整个系列的那一部。你是比萨餐厅的夜班保安,一边看监控一边节省电力,而电子玩偶正步步逼近。十多年后它依然紧张刺激。如果你喜欢它,《The Consumed》为夜班保安这个设定带来了新鲜的玩法:看看两者的对比。 3. 《8番出口》:3.99美元 走过一条地下通道,找出哪里变了,觉得不对劲就掉头。它短小、巧妙,会让你在之后好几天里都对路过的每一张海报疑神疑鬼。续作《8番のりば》(Platform 8)同样是3.99美元。 4. 《Iron Lung》:7.99美元 你被封在一艘小小的潜艇里,沉在一片血海的海底,只能靠自己拍下的照片来导航。幽闭、极简,证明了几乎什么都没有,也能制造出大量恐惧。 5. 《恶魔轮盘》(Buckshot Roulette):2.99美元 在一间脏兮兮的夜店洗手间里,和一个非常古怪的庄家玩霰弹枪版俄罗斯轮盘。无论是不是恐怖游戏,它都是Steam上最物超所值的游戏之一。 6. 《POOLS》:9.79美元 空荡、铺满瓷砖、回声阵阵的泳池房间,里面什么也没有,而这正是可怕之处。它是最纯粹的阈限空间游戏,也是《The Consumed》的直接灵感来源之一。 7. 《The Closing Shift》:5.99美元 Chilla’s Art的作品,讲述在咖啡店上打烊班时,明显有什么不对劲。这是"我只是在干活"式恐怖的绝佳范例,和《The Consumed》是完美搭配。 8. 《Bloodwash》:7.99美元 Puppet Combo的PS1风格噩梦,讲述一次深夜去洗衣店的经历。粗糙的低多边形画面、80年代砍杀片的味道,还有满满的恐惧感。如果你喜欢PS1恐怖风格,就从这里开始。 9. 《致命公司》(Lethal Company):9.99美元 一款合作恐怖游戏,你要从废弃的卫星上搜刮废料,完成雇主的指标。和朋友一起玩既搞笑又吓人,而它"公司永远需要更多"的设定,是绝佳的职场恐怖。 10. 《Shift at Midnight》:9.99美元 一款最多支持三名玩家的线上合作侦探恐怖游戏。你要在随机生成的班次里调查顾客,因为其中有些只是在假装成人类。判断错了,你就得钉死门窗、布置陷阱、躲起来。它也是《The Consumed》的直接灵感来源之一。 还想要更多? 11款类似《The Consumed》的游戏:夜班、阈限空间、以相机为武器的恐怖 2026年10月即将发售的新恐怖游戏:本月新作

2026年10月6日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

2026年10月即将发售的新恐怖游戏

十月是一年中最适合恐怖游戏爱好者的月份,而2026年的阵容格外丰富。下面按发售顺序列出本月即将推出的新恐怖游戏,外加一款刚刚发售、你可能错过了的作品。 发售日期可能会变动,在你围绕某款游戏安排万圣节之前,请先去商店页面确认一下。 刚刚发售:《寂静岭:Townfall》(9月24日) 平台: PC、PS5 如果你还没玩到,这就是本季的大作。《Townfall》是一款以苏格兰海滨小镇为舞台的第一人称心理恐怖游戏。这是一部新的《寂静岭》,意味着迷雾、恐惧,以及一个仿佛完全清楚你哪里出了问题的地方。 《Silver Pines》(10月8日) 开发商 / 发行商: Wych Elm / Team17 平台: PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、Switch 一款银河恶魔城与恐怖相结合的游戏,讲述在一座小镇调查失踪案。如果你喜欢带有探索、来回跑图和待解谜团的恐怖游戏,它很适合你。 《Penguin Colony》(10月8日) 开发商 / 发行商: Origame Digital / Fellow Traveller 平台: PC 以1939年南极洲为背景的宇宙恐怖游戏,你扮演一只企鹅,目睹一场诡异的研究。没错,真的是这样。这绝对是这份清单里最独特的设定。 《Invokyr》(10月8日,抢先体验) 平台: PC 围绕一款被诅咒的桌游展开的合作生存恐怖游戏。如果你的朋友圈需要一款万圣节游戏之夜的作品,可以把它列入候选。 《Tenebris Somnia》(10月16日) 开发商 / 发行商: Andrés Borghi与Saibot Studios / New Blood Interactive 平台: PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、Switch 一款在2D玩法与真人实拍FMV之间切换的生存恐怖游戏。New Blood的口碑一向很好,而FMV这个卖点让它格外突出。 《Blue Ridge Hunting》(10月20日,抢先体验) 开发商: Jade Meadows 平台: PC 一款在阿巴拉契亚山区追踪神秘生物的冒险游戏,可以单人或合作游玩。树林里的民俗恐怖,而那些生物就在外面的某个地方。 《The Consumed》(10月23日) 开发商: OTR HVN,与GREY GRADIENT合作 平台: PC(Steam) 价格: 7.99美元 ...

2026年10月6日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》常见问题:发售日期、价格、配置要求

**《The Consumed》**即将发售,我一直看到大家在问同样的问题。这里把答案集中整理在一起,有新消息公布时我会持续更新这一页。 在Steam上将《The Consumed》加入愿望单 《The Consumed》什么时候发售? 2026年10月23日,登陆Steam。 《The Consumed》多少钱? 7.99美元。 《The Consumed》会参加Steam尖叫节吗? 会。《The Consumed》将在Steam的恐怖游戏活动Steam Scream V Fest中亮相,活动时间为2026年10月26日至11月2日,就在发售之后。 有试玩Demo吗? 免费试玩Demo即将推出,一上线我就会把链接放在这里。 《The Consumed》是什么类型的游戏? 一款第一人称心理/模拟恐怖游戏。你扮演Hargrove Galleria商场的夜班保安,这座商场正在衰败,员工接连失踪。在五个难度递增的班次里,你只带着一支手电筒和一台摄像机,去检查、布防并锁好商场里的店铺,而楼里的某些东西会让这份工作变得困难得多。画面风格是VHS遇上PS1:摄像机颗粒感、20XX的时间戳,以及低多边形的人影。 更完整的介绍请看《The Consumed》是什么游戏? 《The Consumed》是谁做的? OTR HVN——《Iron Abyss》背后的独立工作室,与时尚品牌**GREY GRADIENT**合作,作为其Series 002推出。 游戏设计 / 导演: Jackie C 美术指导: Jordan Daniels、Jackie C 剧本与配音: Samuel Knox 《The Consumed》登陆哪些平台? 发售时登陆Windows(Steam),Mac版本稍后推出。目前尚未公布主机版本。 配置要求是什么? Windows(最低配置) 操作系统:Windows 10 64位 处理器:Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200 内存:8 GB RAM 显卡:Intel UHD 630 / GTX 750 Ti / RX 550(需支持WebGL2) DirectX:11 存储空间:1 GB可用空间 macOS(最低配置,适用于之后推出的Mac版本) ...

2026年10月6日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

11款类似《The Consumed》的游戏,发售前先玩起来

《The Consumed》将于10月23日发售,如果你和我一样,等待才是最难熬的。所以这里整理了一份清单,都是能戳中同样神经的游戏:夜班、空荡的阈限空间、以相机为武器,以及低多边形的恐惧。 其中好几款不只是相似:开发者明确将它们列为直接灵感来源,我都标注出来了。每款游戏都附上了一句为什么在这里的说明,方便你挑出最接近你期待的那几款。 1. 《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy’s) 入选理由:夜班保安 最显而易见的一款。一个孤身的夜班保安,五个夜晚,一座满是本不该动的人形之物的建筑。《The Consumed》有着相同的设定,却让你离开椅子:你要亲自巡场、锁好店铺,而不是盯着监控。完整的比较请看这里。 2. 《The Closing Shift》 入选理由:平凡的工作,不对劲的氛围 Chilla’s Art这款讲述夜里给咖啡店打烊的游戏,是"我只是在干活,但总觉得哪里不对"这种感觉最纯粹的版本。《The Consumed》靠的是同样的恐惧:不管楼里有什么,检查清单都得完成。 3. 《零》系列(Fatal Frame / Project Zero) 入选理由:相机就是你的武器 (直接灵感来源) 以相机为武器的经典恐怖系列,也是《The Consumed》最重要的灵感来源之一。你靠拍照来对付鬼魂,这意味着要直视你最想移开视线的东西。《The Consumed》的摄像机遵循同样的原理:在拍照模式下拍一张,镜头里的东西就会被驱散,胶卷有限,两次拍摄之间还要充能。 4. 《生化危机》(经典作品,以及《生化危机7》) 入选理由:生存恐怖工具箱 有限的弹药、两种规格的治疗、永久的生命上限升级、有专属音乐的安全屋,以及可以拿在手里旋转检视的物品。如果这些让你怀念,《The Consumed》全都有,而且舞台是一座废弃商场。我专门写了一篇《The Consumed》就是后室遇上《生化危机》。 5. 《8番出口》(The Exit 8) 入选理由:阈限走廊里的疑神疑鬼 (直接灵感来源) 一款短小精悍的杰作,讲的是在同一条地下通道里来回走、找出哪里变了。它是开发者直接点名的游戏之一,原因也不难理解:它会训练你怀疑走廊里的每一张海报、每一个人影,而这正是你走过Hargrove Galleria的人体模特时需要的心态。 6. 《POOLS》 入选理由:纯粹的阈限空间 (直接灵感来源) 空荡、铺满瓷砖、回声阵阵的泳池房间,里面什么也没有,而这正是重点。《POOLS》是《The Consumed》开发者直接提到的灵感来源之一,是后室感觉最浓缩的形态。 7. 《Bloodwash》(以及Puppet Combo的其他游戏) 入选理由:做得正确的PS1风格恐怖 (直接灵感来源) Puppet Combo是现代PS1风格恐怖的代名词,而《Bloodwash》——在一家洗衣店里度过、并且出了大问题的一夜——是另一个直接灵感来源。低多边形人物、粗糙的贴图、夜晚的平凡场所。如果是《The Consumed》的画面风格吸引了你,就从这里开始吧。 8. 《寂静岭》(以及《P.T.》) 入选理由:在一个不对劲的地方展开的心理恐怖 (直接灵感来源) 《寂静岭》开创了"地点本身就是反派"的恐怖:迷雾、铁锈,以及一座仿佛知道你是谁的小镇。而《P.T.》——已取消的《寂静岭》(Silent Hills)的可玩预告——把这一切浓缩进了一条循环的走廊,十年后依然让人心有余悸。两者都是《The Consumed》的灵感来源,你能在它缓慢而压抑的氛围里,以及它让建筑本身去制造恐惧的方式中感受到它们。 9. 《Shift at Midnight》 入选理由:那位顾客,真的是人吗? (直接灵感来源) ...

2026年10月6日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》vs《玩具熊的五夜后宫》全面对比

先把话说在前头:《The Consumed》是一款让你扮演夜班保安、在一座出了大问题的建筑里上五个夜班的游戏。如果你的第一反应是《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy’s),你并不孤单,我也是。 这个比较很公道,FNAF的粉丝绝对应该关注《The Consumed》。但两款游戏构建夜班的方式截然不同,而正是这些不同,让《The Consumed》成为了它自己。 它们的共同点 工作就是框架。 在两款游戏里,你都不是英雄或侦探,而是一名员工。恐怖发生在上班时间,而工作还得继续。FNAF从这种平凡的设定里挖掘了大量素材(电话里的那个人、工资单、“我们概不负责"的语气),《The Consumed》同样依靠这种平凡的恐惧。 五个夜晚,一晚比一晚糟。 两者都把五夜结构当作一条升级曲线:第一晚教你熟悉流程,之后事情就开始升温。 诡异的人形之物。 FNAF有电子玩偶,《The Consumed》有满商场的人体模特,而且它们总有哪里不对劲。不是人的人形,摆好姿势,在漆黑的建筑里等待,这是两款游戏都运用得炉火纯青的恐怖语言。 门很重要。 在FNAF里,保安室的门是你的生命线;在《The Consumed》里,是店铺卷帘门,而它们的作用比你想的更多(下面会详细说)。 需要挖掘的背景故事。 FNAF以把故事藏在边边角角而出名。《The Consumed》同样通过环境来讲故事:你找到的东西、墙上的东西、终端上的东西,而不是过场动画。 它们的分歧 坐着 vs 走着 这是最大的区别。在FNAF里,你从不离开办公室。你看监控、管门,恐怖自己找上门来。 在《The Consumed》里,你要亲自巡场。每晚你都要亲手锁好八家店铺,每家都要完成四件事,顺序不限:设定门禁键盘、在终端登记店铺、在黑暗中走完房间并关灯、拉下卷帘门。然后上楼提交下班报告,打卡离开。你整晚都在建筑里走动,这意味着商场里的东西也和你一起在外面。 电力 vs 胶卷 FNAF的核心资源是电力:每关一次门、每看一次监控都会耗电,耗尽就完了。《The Consumed》的对应物是胶卷。摄像机是你唯一的武器:在拍照模式下拍下某个东西,它就会被驱散。但一卷只有五张,每一张都算数(拍空也算),两次拍摄之间还要充能。 两款游戏都关乎在压力下分配有限的资源。FNAF让你分配注意力,《The Consumed》让你分配胶卷。 防守 vs 选择 FNAF是纯粹的防守。你没法反击,只能撑到早上6点。 《The Consumed》给了你选择。你可以拍下威胁,可以困住它(卷帘门能挡住追你的东西,你可以拉下一扇挡在你和它之间,或者把什么东西封在店里),也可以避开它继续干活。商场里甚至有一个挂着**“招租”(FOR LEASE)**牌子的空铺位,它的卷帘门两边都能操作——有东西经过时可以躲进去。 撑过去 vs 成长 FNAF每晚重置,你带过去的只有经验。《The Consumed》则有轻度的成长系统。驱散东西能赚到灵魂币,可以在楼上的GREY GRADIENT店铺(同时也是有专属音乐的安全屋)购买胶卷、治疗道具,以及能永久提高生命上限的服装。你的工资是每晚固定50美元,不管那一晚有多难熬。 电子玩偶 vs 模拟录像 FNAF的视觉风格是塑料感、比萨餐厅,以及走了样的80年代末家庭娱乐。《The Consumed》则是模拟恐怖遇上PS1风格:整个游戏看起来就像摄像机录像,有颗粒、暗角、色彩溢出,时间戳卡在20XX。广播里,真实的1974年商场背景音乐对着一座空楼播放。它少了些惊吓嘉年华的味道,多了些废弃商场的恐惧感。(关于蒸汽波和后室的那一面,我在这里写过。) 吉祥物 vs 讽刺 FNAF的恐怖在于可爱外表之下藏着的东西;《The Consumed》的恐怖则在于被出售的东西之下藏着的东西。它是一则把消费主义当作宗教的讽刺,店名在游戏开口之前就已经说明了一切:EATEMYOUNG ACADEMY、VICTIM’S SECRET、AMERICAN BEAGLE、GOODBYE KITTY、BREAD N CIRCUS。 那么,FNAF粉丝该玩吗? 该玩,只要预期正确。如果你喜欢FNAF的是它的设定——一个孤身的夜班保安,身处一座与他为敌的建筑——《The Consumed》会从一个新鲜的角度给你这些。如果你喜欢的是压力下资源管理的紧张感,胶卷系统会以更主动的方式挠到同一个痒处。 如果你只想要FNAF那套特定的关门、看监控玩法,那这款游戏不是。《The Consumed》要你从椅子上站起来,亲自去巡逻。 ...

2026年10月6日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》:后室遇上《生化危机》

每当有人问我**《The Consumed》**像什么,我找到的最短回答是:它就是后室(Backrooms)遇上《生化危机》(Resident Evil)。 这听起来像是两样不该放在一起的东西。后室讲的是在空旷、无尽的空间里游荡,什么也不会发生,而这正是可怕之处;《生化危机》讲的是在确实有东西找上门时,管理稀缺的资源。《The Consumed》把两者放进了同一座废弃商场,而且效果好得出奇。 后室的那一半:空间 后室起源于一张照片和几行怪谈:无尽的黄色房间、潮湿的地毯、荧光灯的嗡鸣,而且再没有别人。这是一种完全建立在地点之上的恐怖。 Hargrove Galleria就是这样的地方。这是一座停留在时间戳只显示为20XX年份的废弃商场:泛黄的大理石地板、带水渍的天花板、在灯座里嗡嗡作响的荧光灯管。在大厅两端,更多商场的照片向远处延伸,让这座建筑仿佛永无尽头。开发者甚至在游戏的渲染中加入了一个"后室黄"滤镜,把中间调染成那种令人不适的色调。 还有声音。真实的1974年商场背景音乐在广播里播放,而楼里空无一人。这正是后室的感觉:一切都还在运转,所有人却都不见了。 《生化危机》的那一半:工具箱 正是在这里,《The Consumed》不再只是一款有氛围的步行模拟器,而成了一款生存恐怖游戏。如果你玩过《生化危机》,很多东西都会以最好的方式让你感到熟悉。 胶卷就是你的弹药 你唯一的武器是一台摄像机。切换到拍照模式,拍下一张照片,镜头里的东西就会被驱散。但胶卷有限:一卷只有五张,每按一次快门就消耗一张(拍空也算),两次拍摄之间还要充能。更难缠的东西需要不止一次命中。 这就是《生化危机》的弹药计算,只不过手枪换成了相机。你会数着剩下几张,会在可能拍空的一张之前犹豫,也会在胶卷用光时真切地感受到那种绝望。(如果你觉得这很像《零》系列,你说得没错——它正是《The Consumed》最重要的灵感来源之一。) 治疗分两种规格 治疗道具有两种:恢复一格生命的小型恢复剂,以及回满全部生命的完全恢复剂。各有各的快捷键,满血时使用也不会浪费。这就是绿色草药与急救喷雾之间的抉择换了件外衣:现在就补一下,还是把大的留到情况真正糟糕的时候? 永久生命值升级 玩过《生化危机4》的人一定记得黄色草药,它能永久提高你的生命上限。《The Consumed》的版本是服装。GREY GRADIENT店铺里的每一件衣服,都会在本轮游戏剩下的时间里永久增加一格生命值,而且买下后会立刻把新的一格补满。 这是《生化危机》一直要你做的"值不值得"的计算,只是多了一个绝妙的转折:在一款讽刺消费主义的游戏里,你的生存升级字面意义上就是周边商品。(顺带一提,这些衣服是真实存在的:greygradient.shop。) 安全屋有专属音乐 这个细节让我笑出声来,因为它明显是一封情书。 在《生化危机》里,存档室是唯一不会有东西伤到你的地方。音乐一变,肩膀一松,你可以花一分钟整理物品栏。在《The Consumed》里,那就是楼上的GREY GRADIENT店铺。它在代码里就被设定为安全屋:走进去,商场的广播音乐会渐渐压低,店铺自己的曲子淡入。没有东西会跟进来。你补给、购物,喘口气。 然后你走回商场,背景音乐又回来了。 带旋转预览的商店 GREY GRADIENT的收银终端会把所有商品都显示为旋转的3D模型:衬衫、帽子、胶卷和治疗道具。你用灵魂币付款,每成功驱散一次就能赚到。所以商店直接与战斗挂钩:打得好、赚灵魂币、买补给、活得更久。《生化危机4》的商人一定会赞许。 拿在手里翻看的物品 商场里的某些物品采用了**《生化危机》式的检视**。按一次E,物品会在专属的光照下浮在你面前,拖动鼠标就能旋转查看;再按一次E就能拿走。这是我在这个系列里最喜欢的小仪式之一,这里做得很用心。 熟悉这座建筑 早期的《生化危机》讲究熟悉洋馆:捷径在哪里、哪些房间安全、怎样以最小风险从A走到B。Hargrove Galleria每晚都是同一座商场、同样的布局,所以从第一个班开始,你就在积累这些知识。等到情况变得严峻时,你会知道哪扇卷帘门可以在身后拉下,哪个空铺位的门两边都能操作。 两半交汇之处 这就是这个组合有效的原因。后室的那一半给你的是没有明确规则的恐惧:漫长空荡的走廊、嗡鸣声、人体模特。《生化危机》的那一半则给了你应对它的办法:工具、资源、抉择。 而把这一切串起来的是工作。你不是来探险的。你是夜班保安,每家店都必须锁好(设定键盘、终端登记、关灯、拉下卷帘门),你才能提交报告回家。想提前走?门会冷冷地告诉你:“你的班还没上完。” 所以你一直在权衡:现在用胶卷,还是省着?现在治疗,还是先去下一家店?躲进安全屋,还是先把这一侧做完?这种持续的、低强度的算计,发生在一个专门设计来让你不安的空间里,正是最好的那几部《生化危机》让人念念不忘的原因。《The Consumed》只是把它搬进了商场。 发售信息 发售日期: 2026年10月23日 价格: 7.99美元 Steam尖叫节: 将参加Steam Scream V Fest(2026年10月26日至11月2日) 平台: Windows(Mac版本稍后推出) 语言: 英语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲) 由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造。游戏设计与导演:Jackie C;美术指导:Jordan Daniels、Jackie C;剧本与配音:Samuel Knox。 在Steam上将《The Consumed》加入愿望单

2026年10月6日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》:模拟恐怖、后室与Mallsoft蒸汽波

我之前写过一篇《The Consumed》的快速介绍。这一篇要聊的,是它从哪里来。 如果你过去十年在互联网的奇怪角落里待过——模拟恐怖录像带、后室(Backrooms)设定、废弃商场YouTube视频、封面上印着罗马雕像的蒸汽波专辑——那么《The Consumed》会让你觉得,有人把这一切都收进了同一座建筑,然后把钥匙交给了你。字面意义上的:你就是那个夜班保安。 下面带你逛一圈它所借鉴的类型和作品,以及它分别拿这些做了什么。 模拟恐怖(Analog Horror) 如果你喜欢:《Local 58》和《The Boiled One Phenomenon》(两者都是直接灵感来源)、《Gemini Home Entertainment》、《The Mandela Catalogue》 模拟恐怖讲的是故障的电视广播、本不该存在的紧急警报,以及似乎录下了不该录的东西的VHS录像带。《Local 58》让一个被劫持的电视台变得毛骨悚然;《Gemini Home Entertainment》把教育录像带变成了一场慢动作的末日;《The Boiled One Phenomenon》则证明了,一张模糊、信息量极少的画面,能比任何怪物现身都更久地缠着你。 《The Consumed》把你放到了录像带的后面。你随身带着一台摄像机,整个游戏看起来就像是用它拍下来的:胶片颗粒、厚重的暗角、越靠近画面边缘越明显的色差,还有一层令人不适的黄色调。时间戳写着20XX——一个录像不能,或者不愿告诉你的年份。 转折在于,摄像机是你唯一的武器。切换到拍照模式,拍下的照片就能驱散镜头里的东西。胶卷有限,两次拍摄之间还要充能。模拟恐怖之所以吓人,通常是因为镜头拍到了你看不见的东西;而在这里,你必须刻意把镜头对准你最不想看的东西。这个点子直接来自《零》系列(Fatal Frame)——本作最重要的灵感来源之一,在那里你要靠拍照来对付鬼魂。 后室与阈限空间 **如果你喜欢:**后室(The Backrooms)、Kane Pixels的《The Backrooms》和《The Oldest View》、《POOLS》、《8番出口》(The Exit 8)、《Dreamcore》、《寂静岭》和《P.T.》 后室起源于2019年的一篇怪谈,配图是一张泛黄的照片:无尽的办公室房间、潮湿的地毯、荧光灯的嗡鸣——一个你会从现实中"穿模"(no-clip)掉进去的地方。Kane Pixels把它做成了现象级的伪纪录片系列,整个**阈限空间(liminal space)**风潮也由此兴起:空荡的泳池、走廊,以及那些正因为空无一人才让人觉得不对劲的过渡性场所。 夜晚的废弃商场就是终极的阈限空间,《The Consumed》深知这一点。开发者直接点名《寂静岭》与《P.T.》、Kane Pixels的《The Oldest View》、《POOLS》、《8番出口》,以及阈限空间探索游戏《Dreamcore》作为灵感来源,你也确实能感受到它们每一个:泛黄的大理石地板、带水渍的天花板、在灯座里嗡嗡作响的荧光灯管。大厅两端的照片式远景展示着商场向远处延伸,仿佛永无尽头。那种**“后室黄”**甚至真的写进了代码里——一个专门给中间调染色的着色器。 如果《8番出口》让你对走廊里的每一张海报都疑神疑鬼,那么Hargrove Galleria对你来说会很难熬。 Mallsoft与蒸汽波 **如果你喜欢:**Macintosh Plus的《Floral Shoppe》、Cat System Corp.的《Palm Mall》、Disconscious的《Hologram Plaza》、Dan Bell的《Dead Mall Series》(废弃商场系列) 蒸汽波把消费文化的背景音乐——电梯爵士、企业培训录像带、商场背景乐——放慢、泡进混响里,变成了一种对从未到来的未来的奇特怀旧。**Mallsoft(商场软音乐)**是专注于一个地点的子类型:听起来就像独自一人身处商场,顾客都走光了,扬声器却还在播放。 《The Consumed》不只是借用了这种情绪,它直接用上了原始素材。商场广播里播放的音乐,垫在你所做的一切之下,是一段真实的录音:“Mall Music Muzak — Mall of 1974”,取自互联网档案馆(Internet Archive)。这是真正的1970年代商场背景音乐,在一座空无一人的建筑里,透过游戏悠长的混响播放出来。这就是原汁原味的mallsoft,而且就在它一直想象的那个地方。 还有场景本身。如果你曾经在Dan Bell的《Dead Mall Series》上消磨过一整个晚上,跟着镜头穿过半明半暗的大厅、经过一扇扇拉下卷帘门的店面,那么Hargrove Galleria会让你觉得似曾相识:空荡的售货亭、花坛、导购指示牌、透进冷冷灰绿色光线的粗野主义窗户,以及商品大多已经不见、只剩人体模特的店面。 ...

2026年10月2日 · 1 分钟 · Game Blog Girl