《The Consumed》将于10月23日发售,如果你和我一样,等待才是最难熬的。所以这里整理了一份清单,都是能戳中同样神经的游戏:夜班、空荡的阈限空间、以相机为武器,以及低多边形的恐惧。
其中好几款不只是相似:开发者明确将它们列为直接灵感来源,我都标注出来了。每款游戏都附上了一句为什么在这里的说明,方便你挑出最接近你期待的那几款。
1. 《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy’s)
入选理由:夜班保安
最显而易见的一款。一个孤身的夜班保安,五个夜晚,一座满是本不该动的人形之物的建筑。《The Consumed》有着相同的设定,却让你离开椅子:你要亲自巡场、锁好店铺,而不是盯着监控。完整的比较请看这里。
2. 《The Closing Shift》
入选理由:平凡的工作,不对劲的氛围
Chilla’s Art这款讲述夜里给咖啡店打烊的游戏,是"我只是在干活,但总觉得哪里不对"这种感觉最纯粹的版本。《The Consumed》靠的是同样的恐惧:不管楼里有什么,检查清单都得完成。
3. 《零》系列(Fatal Frame / Project Zero)
入选理由:相机就是你的武器 (直接灵感来源)
以相机为武器的经典恐怖系列,也是《The Consumed》最重要的灵感来源之一。你靠拍照来对付鬼魂,这意味着要直视你最想移开视线的东西。《The Consumed》的摄像机遵循同样的原理:在拍照模式下拍一张,镜头里的东西就会被驱散,胶卷有限,两次拍摄之间还要充能。
4. 《生化危机》(经典作品,以及《生化危机7》)
入选理由:生存恐怖工具箱
有限的弹药、两种规格的治疗、永久的生命上限升级、有专属音乐的安全屋,以及可以拿在手里旋转检视的物品。如果这些让你怀念,《The Consumed》全都有,而且舞台是一座废弃商场。我专门写了一篇《The Consumed》就是后室遇上《生化危机》。
5. 《8番出口》(The Exit 8)
入选理由:阈限走廊里的疑神疑鬼 (直接灵感来源)
一款短小精悍的杰作,讲的是在同一条地下通道里来回走、找出哪里变了。它是开发者直接点名的游戏之一,原因也不难理解:它会训练你怀疑走廊里的每一张海报、每一个人影,而这正是你走过Hargrove Galleria的人体模特时需要的心态。
6. 《POOLS》
入选理由:纯粹的阈限空间 (直接灵感来源)
空荡、铺满瓷砖、回声阵阵的泳池房间,里面什么也没有,而这正是重点。《POOLS》是《The Consumed》开发者直接提到的灵感来源之一,是后室感觉最浓缩的形态。
7. 《Bloodwash》(以及Puppet Combo的其他游戏)
入选理由:做得正确的PS1风格恐怖 (直接灵感来源)
Puppet Combo是现代PS1风格恐怖的代名词,而《Bloodwash》——在一家洗衣店里度过、并且出了大问题的一夜——是另一个直接灵感来源。低多边形人物、粗糙的贴图、夜晚的平凡场所。如果是《The Consumed》的画面风格吸引了你,就从这里开始吧。
8. 《寂静岭》(以及《P.T.》)
入选理由:在一个不对劲的地方展开的心理恐怖 (直接灵感来源)
《寂静岭》开创了"地点本身就是反派"的恐怖:迷雾、铁锈,以及一座仿佛知道你是谁的小镇。而《P.T.》——已取消的《寂静岭》(Silent Hills)的可玩预告——把这一切浓缩进了一条循环的走廊,十年后依然让人心有余悸。两者都是《The Consumed》的灵感来源,你能在它缓慢而压抑的氛围里,以及它让建筑本身去制造恐惧的方式中感受到它们。
9. 《Shift at Midnight》
入选理由:那位顾客,真的是人吗? (直接灵感来源)
一款最多支持三名玩家的线上合作侦探恐怖游戏。你要在随机生成的班次里调查前来的顾客,因为其中有些只是在假装成人类。判断错一次,工作就会变成求生:钉死门窗、布置陷阱、躲起来。这种从日常工作到把自己封死的急转,正是《The Consumed》每次让你在自己和商场里的某个东西之间拉下卷帘门时所触动的那根神经。
10. 《Dreamcore》
入选理由:规模最大的后室体验 (直接灵感来源)
一款心理探索游戏,号称拥有有史以来最大的阈限世界:没有指引,没有路线,只有你的直觉。如果吸引你的是后室的那种感觉,这就是那种感觉的完整版。《The Consumed》则把它收得更集中:一座废弃商场,两端是向远处延伸的商场照片,而你要在里面完成一份工作。
11. 《I’m on Observation Duty》
入选理由:从另一面看保安工作
你要盯着监控画面,报告异常。它比《The Consumed》更慢、更偏观察,但挠的是同一个痒处:你就是那个负责注意到建筑开始不对劲的人。
荣誉提名(非游戏)
- 《Local 58》 (直接灵感来源):Kris Straub创作的模拟恐怖系列,讲述被劫持的电视广播,《The Consumed》录像带画面风格的重要来源
- 《The Boiled One Phenomenon》 (直接灵感来源):证明了一张模糊、信息量极少的画面,能比任何怪物现身都更久地缠着你
- Kane Pixels的《The Oldest View》 (直接灵感来源):Kane Pixels继《The Backrooms》之后的系列,也是开发者特别点名的作品。如果这份清单里你只看一样,就看这个。
- Kane Pixels的《The Backrooms》:把一篇怪谈变成现象级作品的伪纪录片系列
- Dan Bell的《Dead Mall Series》:YouTube上真实的废弃商场,Hargrove Galleria在现实中的表亲
- Mallsoft专辑,比如Cat System Corp.的《Palm Mall》:一座空荡购物中心的原声带
- 《活死人黎明》(Dawn of the Dead,1978):最早的"商场恐怖即消费主义讽刺"
然后:《The Consumed》
清单都玩完之后,《The Consumed》在等着你:废弃商场里的五个夜班、模拟恐怖画面、广播里真实的1974年背景音乐,以及一则把消费主义当作宗教的讽刺。
- 发售日期: 2026年10月23日
- 价格: 7.99美元
- Steam尖叫节: 将参加Steam Scream V Fest(2026年10月26日至11月2日)
- 平台: Windows(Mac版本稍后推出)
- 试玩Demo: 即将推出
由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造。