我之前写过一篇《The Consumed》的快速介绍。这一篇要聊的,是它从哪里来。
如果你过去十年在互联网的奇怪角落里待过——模拟恐怖录像带、后室(Backrooms)设定、废弃商场YouTube视频、封面上印着罗马雕像的蒸汽波专辑——那么《The Consumed》会让你觉得,有人把这一切都收进了同一座建筑,然后把钥匙交给了你。字面意义上的:你就是那个夜班保安。
下面带你逛一圈它所借鉴的类型和作品,以及它分别拿这些做了什么。
模拟恐怖(Analog Horror)
如果你喜欢:《Local 58》、《Gemini Home Entertainment》、《The Mandela Catalogue》、《The Boiled One Phenomenon》
模拟恐怖讲的是故障的电视广播、本不该存在的紧急警报,以及似乎录下了不该录的东西的VHS录像带。《Local 58》让一个被劫持的电视台变得毛骨悚然;《Gemini Home Entertainment》把教育录像带变成了一场慢动作的末日;《The Boiled One Phenomenon》则证明了,一张模糊、信息量极少的画面,能比任何怪物现身都更久地缠着你。
《The Consumed》把你放到了录像带的后面。你随身带着一台摄像机,整个游戏看起来就像是用它拍下来的:胶片颗粒、厚重的暗角、越靠近画面边缘越明显的色差,还有一层令人不适的黄色调。时间戳写着20XX——一个录像不能,或者不愿告诉你的年份。
转折在于,摄像机是你唯一的武器。切换到拍照模式,拍下的照片就能驱散镜头里的东西。胶卷有限,两次拍摄之间还要充能。模拟恐怖之所以吓人,通常是因为镜头拍到了你看不见的东西;而在这里,你必须刻意把镜头对准你最不想看的东西。
后室与阈限空间
**如果你喜欢:**后室(The Backrooms)、Kane Pixels的《The Backrooms》和《The Oldest View》、《POOLS》、《8番出口》(The Exit 8)、《P.T.》
后室起源于2019年的一篇怪谈,配图是一张泛黄的照片:无尽的办公室房间、潮湿的地毯、荧光灯的嗡鸣——一个你会从现实中"穿模"(no-clip)掉进去的地方。Kane Pixels把它做成了现象级的伪纪录片系列,整个**阈限空间(liminal space)**风潮也由此兴起:空荡的泳池、走廊,以及那些正因为空无一人才让人觉得不对劲的过渡性场所。
夜晚的废弃商场就是终极的阈限空间,《The Consumed》深知这一点。开发者直接点名《P.T.》、Kane Pixels的《The Oldest View》和《POOLS》作为灵感来源,你也确实能感受到它们每一个:泛黄的大理石地板、带水渍的天花板、在灯座里嗡嗡作响的荧光灯管。大厅两端的照片式远景展示着商场向远处延伸,仿佛永无尽头。那种**“后室黄”**甚至真的写进了代码里——一个专门给中间调染色的着色器。
如果《8番出口》让你对走廊里的每一张海报都疑神疑鬼,那么Hargrove Galleria对你来说会很难熬。
Mallsoft与蒸汽波
**如果你喜欢:**Macintosh Plus的《Floral Shoppe》、Cat System Corp.的《Palm Mall》、Disconscious的《Hologram Plaza》、Dan Bell的《Dead Mall Series》(废弃商场系列)
蒸汽波把消费文化的背景音乐——电梯爵士、企业培训录像带、商场背景乐——放慢、泡进混响里,变成了一种对从未到来的未来的奇特怀旧。**Mallsoft(商场软音乐)**是专注于一个地点的子类型:听起来就像独自一人身处商场,顾客都走光了,扬声器却还在播放。
《The Consumed》不只是借用了这种情绪,它直接用上了原始素材。商场广播里播放的音乐,垫在你所做的一切之下,是一段真实的录音:“Mall Music Muzak — Mall of 1974”,取自互联网档案馆(Internet Archive)。这是真正的1970年代商场背景音乐,在一座空无一人的建筑里,透过游戏悠长的混响播放出来。这就是原汁原味的mallsoft,而且就在它一直想象的那个地方。
还有场景本身。如果你曾经在Dan Bell的《Dead Mall Series》上消磨过一整个晚上,跟着镜头穿过半明半暗的大厅、经过一扇扇拉下卷帘门的店面,那么Hargrove Galleria会让你觉得似曾相识:空荡的售货亭、花坛、导购指示牌、透进冷冷灰绿色光线的粗野主义窗户,以及商品大多已经不见、只剩人体模特的店面。
PS1风格恐怖
**如果你喜欢:**Puppet Combo的《Bloodwash》和《Murder House》、Chilla’s Art的游戏、Haunted PS1圈子
低多边形模型、晃动的贴图,以及一段关于某款你或许不该租回家的PlayStation游戏的模糊记忆。PS1风格恐怖之所以有效,是因为细节越少,你的大脑就越会自己去填补空白,而你的大脑想象出来的,永远比实际存在的东西更可怕。《The Consumed》的角色和怪物都采用了这种PS1风格,放在废弃商场的昏暗中,效果出奇地好。
夜班恐怖
如果你喜欢:《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy’s)、《The Closing Shift》、《I’m on Observation Duty》
没错,这是一个保安上五个夜班的故事。和FNAF的比较在所难免,也说得过去。但《The Consumed》并不让你坐在办公室里看监控。你要亲自走到楼层里去干活。
每天晚上你要锁好八家店铺。每家都要完成四件事,顺序随你安排:设定门禁键盘、在终端登记店铺、在黑暗中走完房间并关灯、拉下卷帘门。然后上楼到行政套房,提交下班报告,打卡离开。想提前走?出口的门会告诉你:“你的班还没上完。”
这就是《The Closing Shift》那种感觉:在明显有什么不对劲的时候,还得做着平凡的工作——只不过在这里,工作就是整个游戏。而且你并非毫无还手之力。你可以拍下追你的东西,可以拉下一扇卷帘门把它挡在另一边(卷帘门同样能挡住追击者),也可以悄悄绕过去继续干活。商场里甚至有一个挂着**“招租”(FOR LEASE)**牌子的空铺位,它的卷帘门两边都能操作——躲过即将到来的东西的好地方。
消费主义讽刺
如果你喜欢:《活死人黎明》(Dawn of the Dead,1978)、《极度空间》(They Live)、企业反乌托邦作品
1978年,乔治·A·罗梅罗把丧尸放进了购物中心,开出了恐怖片史上最著名的玩笑:它们回到商场,因为那是它们唯一记得的地方。约翰·卡朋特的《极度空间》则给了我们一副墨镜,戴上后就能看到所有广告背后写着"服从"(OBEY)和"消费"(CONSUME)。
《The Consumed》属于这条脉络。设计文档这样概括:
商场是一座大教堂。品牌是圣徒。金钱是圣礼。
你最先在招牌上看到这一点:**EATEMYOUNG ACADEMY、DROP DEAD、FOREVER TODAY、VICTIM’S SECRET、AMERICAN BEAGLE、GOODBYE KITTY、HAIR SUPERIORITY、BREAD N CIRCUS、CULT FACTORY、MARSHALLS LAW、ETERNAL CHICKEN、REGRET EXPRESS。**每一个都是你认得出的戏仿,只是稍微拧了一下,就把那句不能明说的话说了出来。
你也会在工资单上看到它。每个班固定拿50美元,不管这个班有多糟。让你活下去的是灵魂币:靠驱散作祟的东西赚来,花在楼上的**GREY GRADIENT**店铺里,那里真实的GREY GRADIENT服装能永久增加生命值。在一款讲述消费主义把人生吞活剥的游戏里,买周边就是你的生存之道。商店的终端也毫不掩饰:“GREY GRADIENT从不打折。"(关于GREY GRADIENT联名的更多内容,请看这里。)
游戏里我最喜欢的文字,是EATEMYOUNG ACADEMY的终端。它会用28.8k调制解调器拨号连上"AcademyNet”,提供一套用人力资源话术写成的礼仪课程。一封来自你的"品牌经理"的示例邮件要求你*“只使用经批准的情绪色板(例如:中立、感激、等待发放)",并提醒你“顺从与感恩是我们的主色调。"*这部分完全是可选的,却是整座商场里最好笑、也最灰暗的东西。
最终落点
把这些放在一起,你会得到一种我称之为**“经济焦虑恐怖”**的东西:在一个显然已经不再合理的体制里工作、却照样把活干完的那种特有的恐惧,因为除了这份工作,别无其他。模拟恐怖给了它外观,后室给了它空间,mallsoft给了它声音,而讽刺给了它意义。
如果上面提到的任何作品在你的清单上,《The Consumed》就是为你而做的。
发售信息
- 发售日期: 2026年10月23日
- 价格: 10美元
- 平台: Windows、macOS
- 语言: 英语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲)
- 试玩Demo: 下周推出
由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造,作为GREY GRADIENT的Series 002。游戏设计与导演:Jackie C;美术指导:Jordan Daniels、Jackie C;剧本与配音:Samuel Knox。