恐怖游戏通常只给你一个目标:活下去。**《The Consumed》**给你的却是一个要完成的班。有东西和你一起待在楼里,但活儿还是得干完。
下面来介绍一下OTR HVN这款新作是什么、怎么玩,同时不剧透每个夜晚等着你的东西。
舞台:Hargrove Galleria商场
Hargrove Galleria是一座废弃商场,时间永远停在一个时钟只显示为20XX的年份。泛黄的大理石地板、被水泡坏的天花板、嗡嗡作响的荧光灯管、空荡荡的售货亭。大部分商品都不见了,人体模特却留了下来。
游戏的幽默感最先体现在店名上:**EATEMYOUNG ACADEMY、VICTIM’S SECRET、AMERICAN BEAGLE、GOODBYE KITTY、HAIR SUPERIORITY、DROP DEAD、FOREVER TODAY、BREAD N CIRCUS。**第一次路过时你会笑出声,到了第三个晚上,你就笑不出来了。
工作内容:一个班是怎么进行的
你是夜班保安主管。每天晚上,每家营业中的店铺都要完成四件事,顺序随你安排:
- 设定门禁键盘
- 在店内终端登记
- 关灯
- 拉下卷帘门
所有店铺都锁好之后,你要上楼去办公室提交下班报告,关掉办公室的灯,然后从出口打卡离开。想提前溜走?商场会直截了当地告诉你:你的班还没上完。
这张检查清单正是游戏的巧妙之处。它就是枯燥的零售业工作,而恐怖恰恰来自你不得不照做。你没法躲在角落里等天亮,因为店铺还等着你去登记。
五个夜晚,一晚比一晚糟
游戏共有五个班次,每一晚都有专属的重头戏。第一晚会让你在熟悉流程的同时慢慢进入状态。之后,商场就不再假装空无一人了,里面的一些东西会追着你跑。具体内容我就不剧透了,亲自发现每个晚上会遇到什么,本身就是乐趣的一大部分。
你的工具:手电筒和摄像机
你随身带着一支手电筒和一台摄像机。把摄像机切换到拍照模式,拍下的照片可以驱散镜头里的东西,但胶卷有限,每次拍摄之间还有充能时间。你有三格生命值,每晚重置。
这给了你真正的选择:可以拍下灵体,可以拉下卷帘门把它挡在另一边,也可以悄悄绕过去继续干活。驱散灵体能赚取灵魂币,可以在楼上的GREY GRADIENT店铺购买胶卷、治疗道具,以及能永久提高生命上限的服装。这部分内容来自游戏与这个真实时尚品牌在Series 002上的合作,我在这里写过。
它真正想说的是什么
商场是一座大教堂。品牌是圣徒。金钱是圣礼。
在一个个突然惊吓的背后,《The Consumed》是一则关于把消费主义当作宗教的讽刺寓言。商场是人们去完成某种仪式的地方:前往店铺的朝圣、把钱放上柜台、把品牌穿在身上当作身份。游戏把这套仪式的每一个环节都原样保留,只是把人抽走了。剩下的,是一座装满空洞崇拜的建筑,而有什么东西已经搬了进来。
游戏在问:品牌是什么?价值是什么?你在消费什么,又是什么在消费你?
氛围:VHS遇上PS1
视觉上,《The Consumed》像是执法记录仪的录像遇上PlayStation时代的低多边形画面:胶片颗粒、厚重的暗角、色差,还有一层令人不适的黄色调。音效同样功不可没:荧光灯的嗡鸣、空调的低沉轰响、远处的购物车声,还有隔着墙传来的商场背景音乐。
如果你喜欢**《P.T.》、Kane Pixels的《The Oldest View》、《POOLS》这类阈限空间恐怖,或者Puppet Combo的PS1风格噩梦,比如《Bloodwash》**,那这款游戏绝对对你胃口。这些都是团队提到的灵感来源,而且每一个你都能在游戏里看到影子。
什么时候能玩到?
- 试玩Demo: 下周推出
- 正式发售: 2026年10月23日,售价10美元,支持Windows和macOS
由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造。导演:Jackie C;美术指导:Jordan Daniels、Jackie C;剧本与配音:Samuel Knox。