11款类似《The Consumed》的游戏,发售前先玩起来
《The Consumed》将于10月23日发售,如果你和我一样,等待才是最难熬的。所以这里整理了一份清单,都是能戳中同样神经的游戏:夜班、空荡的阈限空间、以相机为武器,以及低多边形的恐惧。 其中好几款不只是相似:开发者明确将它们列为直接灵感来源,我都标注出来了。每款游戏都附上了一句为什么在这里的说明,方便你挑出最接近你期待的那几款。 1. 《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy’s) 入选理由:夜班保安 最显而易见的一款。一个孤身的夜班保安,五个夜晚,一座满是本不该动的人形之物的建筑。《The Consumed》有着相同的设定,却让你离开椅子:你要亲自巡场、锁好店铺,而不是盯着监控。完整的比较请看这里。 2. 《The Closing Shift》 入选理由:平凡的工作,不对劲的氛围 Chilla’s Art这款讲述夜里给咖啡店打烊的游戏,是"我只是在干活,但总觉得哪里不对"这种感觉最纯粹的版本。《The Consumed》靠的是同样的恐惧:不管楼里有什么,检查清单都得完成。 3. 《零》系列(Fatal Frame / Project Zero) 入选理由:相机就是你的武器 (直接灵感来源) 以相机为武器的经典恐怖系列,也是《The Consumed》最重要的灵感来源之一。你靠拍照来对付鬼魂,这意味着要直视你最想移开视线的东西。《The Consumed》的摄像机遵循同样的原理:在拍照模式下拍一张,镜头里的东西就会被驱散,胶卷有限,两次拍摄之间还要充能。 4. 《生化危机》(经典作品,以及《生化危机7》) 入选理由:生存恐怖工具箱 有限的弹药、两种规格的治疗、永久的生命上限升级、有专属音乐的安全屋,以及可以拿在手里旋转检视的物品。如果这些让你怀念,《The Consumed》全都有,而且舞台是一座废弃商场。我专门写了一篇《The Consumed》就是后室遇上《生化危机》。 5. 《8番出口》(The Exit 8) 入选理由:阈限走廊里的疑神疑鬼 (直接灵感来源) 一款短小精悍的杰作,讲的是在同一条地下通道里来回走、找出哪里变了。它是开发者直接点名的游戏之一,原因也不难理解:它会训练你怀疑走廊里的每一张海报、每一个人影,而这正是你走过Hargrove Galleria的人体模特时需要的心态。 6. 《POOLS》 入选理由:纯粹的阈限空间 (直接灵感来源) 空荡、铺满瓷砖、回声阵阵的泳池房间,里面什么也没有,而这正是重点。《POOLS》是《The Consumed》开发者直接提到的灵感来源之一,是后室感觉最浓缩的形态。 7. 《Bloodwash》(以及Puppet Combo的其他游戏) 入选理由:做得正确的PS1风格恐怖 (直接灵感来源) Puppet Combo是现代PS1风格恐怖的代名词,而《Bloodwash》——在一家洗衣店里度过、并且出了大问题的一夜——是另一个直接灵感来源。低多边形人物、粗糙的贴图、夜晚的平凡场所。如果是《The Consumed》的画面风格吸引了你,就从这里开始吧。 8. 《寂静岭》(以及《P.T.》) 入选理由:在一个不对劲的地方展开的心理恐怖 (直接灵感来源) 《寂静岭》开创了"地点本身就是反派"的恐怖:迷雾、铁锈,以及一座仿佛知道你是谁的小镇。而《P.T.》——已取消的《寂静岭》(Silent Hills)的可玩预告——把这一切浓缩进了一条循环的走廊,十年后依然让人心有余悸。两者都是《The Consumed》的灵感来源,你能在它缓慢而压抑的氛围里,以及它让建筑本身去制造恐惧的方式中感受到它们。 9. 《Shift at Midnight》 入选理由:那位顾客,真的是人吗? (直接灵感来源) ...