《The Consumed》试玩Demo现已上线:一款让你值夜班的单人模拟恐怖游戏

由OTR HVN打造的GREY GRADIENT游戏 如果你正在寻找一款适合这个万圣节游玩的全新单人恐怖游戏,**《The Consumed》**刚刚推出了Steam免费试玩Demo。这款第一人称模拟恐怖游戏将你扔进一座日渐衰败的商场。你手里只有一支手电筒、一台摄像机,还有一份必须完成的工作——即使楼里的某些东西另有打算。 下面就来聊聊这次试玩的看点,以及这款售价7.99美元的独立恐怖游戏为什么值得加入你的愿望单。 《The Consumed》是什么游戏? **《The Consumed》**是一款第一人称心理恐怖与模拟恐怖(analog horror)游戏,舞台是Hargrove Galleria。这座冷清的商场仿佛被困在某个年份里,时钟上的年份只显示为“20XX”。你将扮演新上任的夜班保安。工作很简单:检查仍在营业的店铺,启用安保系统,确保店铺安全,提交报告,然后打卡下班。你需要熬过五个难度逐渐升级的夜班。 游戏毫不掩饰自己的灵感来源。它将后室(Backrooms)那种阈限空间的诡异感,与经典生存恐怖游戏中资源管理带来的紧张感融合在一起,再披上VHS录像带与PSX复古画面相结合的外衣。你会看到颗粒感十足的摄像画面、似乎对你过分关注的低多边形人体模特,还会始终觉得:这座商场似乎并没有它看起来那么空。 为什么单人恐怖游戏玩家值得试试这次Demo? 免费试玩Demo现已上线,让恐怖游戏爱好者能够在正式版发售前,亲自体验游戏的氛围和玩法。完整版目前计划于2026年10月推出。对于一个如此依赖紧张感与节奏的类型来说,亲自试玩是确认《The Consumed》这种冷清商场恐怖是否合你口味的最好方式。 完整版承诺提供五个完整夜班、分支剧情,以及在这个亲民价位上颇为可观的重玩价值。如果你喜欢独自体验、逐步升温、重视氛围的恐怖,而不是接连不断的突脸惊吓,这个Demo值得花时间试试。 与GREY GRADIENT的合作,为什么真的有意思? 大多数时尚品牌与游戏的合作,往往不过是在加载画面上放个标志。《The Consumed》却有所不同。GREY GRADIENT在Hargrove Galleria里开了一家游戏内商店。你可以用摄像机驱散商场里作祟的东西,赚取“灵魂币”,再用这些货币购买现实中也有售的GREY GRADIENT服装。每买一件,就能永久增加一条生命值,在本轮游玩的剩余时间内持续生效。 这个设计确实巧妙:在一款讲述消费主义如何将人吞噬的游戏里,买件好看的衬衫,反而成了让你活下去的办法。游戏很清楚自己在表达什么,而这种带着自嘲意味的幽默,也为原本压抑的氛围增添了一份乐趣。 谁在制作这款游戏? 《The Consumed》由Sam和Jackie Knox担任导演,Jordan Daniels与Jackie Knox负责美术指导。游戏使用的是Jackie Knox自行开发的定制游戏引擎——这也在一定程度上解释了它独特的视听风格与游玩感受。这不是一款用现成素材拼凑出来的换皮游戏,而是一支投入心血的小团队精心打造的恐怖体验。 游戏信息一览 项目 详情 开发商 OTR HVN(GREY GRADIENT游戏) 导演 Sam、Jackie Knox 美术指导 Jordan Daniels、Jackie Knox 引擎 Jackie Knox开发的定制游戏引擎 预计发售时间 2026年10月 价格 7.99美元 平台 Windows(Mac版本稍后推出) 类型 第一人称模拟恐怖/生存恐怖 试玩Demo 现已上线,免费游玩 语言 英语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲) 游戏还将亮相Steam Scream V Fest(Steam尖叫节),活动时间为2026年10月26日至11月2日。 哪些玩家适合加入愿望单? 如果你符合以下描述,**《The Consumed》**可能正合你意: 你喜欢模拟恐怖系列中那种充满颗粒感、如同拾得录像般的诡异氛围,但希望自己能亲自参与其中,做出更多选择。 你喜欢需要认真管理资源的生存恐怖游戏,手电筒电池、生命值和灵魂币都得精打细算。 你对阈限空间着迷:冷清的商场、空荡荡的走廊、闪烁的荧光灯,而且想在探索时真正有一份工作要完成。 你希望用不到一张电影票的价格,获得一段完整、氛围浓厚的恐怖体验。 完整版目前计划于2026年10月发售,正好赶上万圣节。免费试玩Demo现已上线。趁商场的夜班开始之前,你可以在Steam上将**《The Consumed》**加入愿望单,并亲自体验试玩Demo。

2026年10月22日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》里的恶搞店名,逐一解读

**《The Consumed》**里第一个让我笑出来的,不是哪句台词,而是招牌。 Hargrove Galleria商场两旁的店面,看起来就和你从小逛的商场一模一样——直到你真正去读那些店名。每一个都是戏仿,只是稍微拧了一下,就把它所嘲讽的品牌那句不能明说的话说了出来。整款游戏的核心论点是商场是大教堂,品牌是圣徒,而店名正是这场讽刺开始的地方。 下面是我对你值班时要负责的店铺,以及一些你会路过的店铺的解读。(这些都是我个人的理解;游戏从不解释自己,这也是乐趣的一半。) 你值班时负责的店铺 VICTIM’S SECRET 最容易认出来的一个。把某内衣帝国名字里的一个词换掉,“秘密"就不再是调情的意味,而像是一个犯罪现场。在一座员工接连失踪的商场里,这个店名显得有点太贴切了。 AMERICAN BEAGLE 一个青少年牛仔品牌,把老鹰换成了比格犬。表面上很搞笑,而这恰恰是它在凌晨三点空荡大厅里让人不安的原因。 GOODBYE KITTY 零售界最可爱的吉祥物,说的不是"你好"而是"再见”。一块挂在衰败商场店铺上方的告别招牌。 FOREVER TODAY 一个本就承诺永葆青春的快时尚品牌名,又往前推了一步,变成了永恒的现在。这正契合一款时钟永远停在20XX的游戏——一个永远不会前进的年份。 HAIR SUPERIORITY 每个商场都有一家用双关语命名的连锁理发店。这个店名把双关推向了一种自命不凡、略带威权意味的方向,而这个主题会反复出现。 DROP DEAD 它本来就听起来像一个前卫的街头潮牌,这正是重点。只是在这座商场里,它的意思有点太字面了。 EATEMYOUNG ACADEMY 清单上最奇怪的店铺,也是我最喜欢的。“Eat ’em young”(从小抓起)是一种营销理念:尽早把顾客牢牢抓住。而在这里,它是一所学院。它的终端里有游戏中最好笑也最灰暗的文字:读起来像人力资源话术的企业礼仪课程。(我在类型深度解析里写得更多。) BREAD N CIRCUS 直接取自古罗马:面包与马戏(panem et circenses),让民众吃饱、玩乐,他们就不会问问题。把它挂在商场店面上,讽刺得不能再直白了,我很喜欢。 你会路过的店铺 大厅里的招牌比你被分配的店铺更多,而这些可能是整栋楼里最犀利的笑话: CULT FACTORY(邪教工厂)。 所有"工厂"式大卖场,对品牌忠诚可能演变成什么终于说了实话。 MARSHALLS LAW(马歇尔法)。 折扣百货遇上戒严令(martial law)。购物成了一种紧急状态。 ETERNAL CHICKEN(永恒之鸡)。 承诺永生的快餐。在一款把消费主义当作宗教的游戏里,美食广场也有了自己的圣礼。 REGRET EXPRESS(后悔快线)。 快时尚、快餐、快速后悔。 SEASON ZERO(零季)。 时尚日历归零:永远不会再有新系列了。 还有一个真实品牌 导购牌上有一个名字不是戏仿:GREY GRADIENT。它是与《The Consumed》合作、作为其Series 002推出的真实时尚品牌,而它在楼上的店铺,是整座商场里唯一让人感到安全的地方。在一栋满是戏仿圣徒的建筑里,真正的品牌成了你的避难所。这要么是游戏里最好的笑话,要么是最诚实的一句话。大概两者都是。 关于这次联名的更多内容:GREY GRADIENT × OTR HVN:Series 002是一款废弃商场恐怖游戏。真实的服装请前往greygradient.shop。 发售信息 发售日期: 2026年10月23日 价格: 7.99美元 Steam尖叫节: 将参加Steam Scream V Fest(2026年10月26日至11月2日) 平台: Windows(Mac版本稍后推出) 由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造。 ...

2026年10月15日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》:后室遇上《生化危机》

每当有人问我**《The Consumed》**像什么,我找到的最短回答是:它就是后室(Backrooms)遇上《生化危机》(Resident Evil)。 这听起来像是两样不该放在一起的东西。后室讲的是在空旷、无尽的空间里游荡,什么也不会发生,而这正是可怕之处;《生化危机》讲的是在确实有东西找上门时,管理稀缺的资源。《The Consumed》把两者放进了同一座废弃商场,而且效果好得出奇。 后室的那一半:空间 后室起源于一张照片和几行怪谈:无尽的黄色房间、潮湿的地毯、荧光灯的嗡鸣,而且再没有别人。这是一种完全建立在地点之上的恐怖。 Hargrove Galleria就是这样的地方。这是一座停留在时间戳只显示为20XX年份的废弃商场:泛黄的大理石地板、带水渍的天花板、在灯座里嗡嗡作响的荧光灯管。在大厅两端,更多商场的照片向远处延伸,让这座建筑仿佛永无尽头。开发者甚至在游戏的渲染中加入了一个"后室黄"滤镜,把中间调染成那种令人不适的色调。 还有声音。真实的1974年商场背景音乐在广播里播放,而楼里空无一人。这正是后室的感觉:一切都还在运转,所有人却都不见了。 《生化危机》的那一半:工具箱 正是在这里,《The Consumed》不再只是一款有氛围的步行模拟器,而成了一款生存恐怖游戏。如果你玩过《生化危机》,很多东西都会以最好的方式让你感到熟悉。 胶卷就是你的弹药 你唯一的武器是一台摄像机。切换到拍照模式,拍下一张照片,镜头里的东西就会被驱散。但胶卷有限:一卷只有五张,每按一次快门就消耗一张(拍空也算),两次拍摄之间还要充能。更难缠的东西需要不止一次命中。 这就是《生化危机》的弹药计算,只不过手枪换成了相机。你会数着剩下几张,会在可能拍空的一张之前犹豫,也会在胶卷用光时真切地感受到那种绝望。(如果你觉得这很像《零》系列,你说得没错——它正是《The Consumed》最重要的灵感来源之一。) 治疗分两种规格 治疗道具有两种:恢复一格生命的小型恢复剂,以及回满全部生命的完全恢复剂。各有各的快捷键,满血时使用也不会浪费。这就是绿色草药与急救喷雾之间的抉择换了件外衣:现在就补一下,还是把大的留到情况真正糟糕的时候? 永久生命值升级 玩过《生化危机4》的人一定记得黄色草药,它能永久提高你的生命上限。《The Consumed》的版本是服装。GREY GRADIENT店铺里的每一件衣服,都会在本轮游戏剩下的时间里永久增加一格生命值,而且买下后会立刻把新的一格补满。 这是《生化危机》一直要你做的"值不值得"的计算,只是多了一个绝妙的转折:在一款讽刺消费主义的游戏里,你的生存升级字面意义上就是周边商品。(顺带一提,这些衣服是真实存在的:greygradient.shop。) 安全屋有专属音乐 这个细节让我笑出声来,因为它明显是一封情书。 在《生化危机》里,存档室是唯一不会有东西伤到你的地方。音乐一变,肩膀一松,你可以花一分钟整理物品栏。在《The Consumed》里,那就是楼上的GREY GRADIENT店铺。它在代码里就被设定为安全屋:走进去,商场的广播音乐会渐渐压低,店铺自己的曲子淡入。没有东西会跟进来。你补给、购物,喘口气。 然后你走回商场,背景音乐又回来了。 带旋转预览的商店 GREY GRADIENT的收银终端会把所有商品都显示为旋转的3D模型:衬衫、帽子、胶卷和治疗道具。你用灵魂币付款,每成功驱散一次就能赚到。所以商店直接与战斗挂钩:打得好、赚灵魂币、买补给、活得更久。《生化危机4》的商人一定会赞许。 拿在手里翻看的物品 商场里的某些物品采用了**《生化危机》式的检视**。按一次E,物品会在专属的光照下浮在你面前,拖动鼠标就能旋转查看;再按一次E就能拿走。这是我在这个系列里最喜欢的小仪式之一,这里做得很用心。 熟悉这座建筑 早期的《生化危机》讲究熟悉洋馆:捷径在哪里、哪些房间安全、怎样以最小风险从A走到B。Hargrove Galleria每晚都是同一座商场、同样的布局,所以从第一个班开始,你就在积累这些知识。等到情况变得严峻时,你会知道哪扇卷帘门可以在身后拉下,哪个空铺位的门两边都能操作。 两半交汇之处 这就是这个组合有效的原因。后室的那一半给你的是没有明确规则的恐惧:漫长空荡的走廊、嗡鸣声、人体模特。《生化危机》的那一半则给了你应对它的办法:工具、资源、抉择。 而把这一切串起来的是工作。你不是来探险的。你是夜班保安,每家店都必须锁好(设定键盘、终端登记、关灯、拉下卷帘门),你才能提交报告回家。想提前走?门会冷冷地告诉你:“你的班还没上完。” 所以你一直在权衡:现在用胶卷,还是省着?现在治疗,还是先去下一家店?躲进安全屋,还是先把这一侧做完?这种持续的、低强度的算计,发生在一个专门设计来让你不安的空间里,正是最好的那几部《生化危机》让人念念不忘的原因。《The Consumed》只是把它搬进了商场。 发售信息 发售日期: 2026年10月23日 价格: 7.99美元 Steam尖叫节: 将参加Steam Scream V Fest(2026年10月26日至11月2日) 平台: Windows(Mac版本稍后推出) 语言: 英语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲) 由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造。游戏设计:Jackie Knox;导演:Sam、Jackie Knox;美术指导:Jordan Daniels、Jackie Knox;剧本与配音:Samuel Knox。 在Steam上将《The Consumed》加入愿望单

2026年10月6日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》:模拟恐怖、后室与Mallsoft蒸汽波

我之前写过一篇《The Consumed》的快速介绍。这一篇要聊的,是它从哪里来。 如果你过去十年在互联网的奇怪角落里待过——模拟恐怖录像带、后室(Backrooms)设定、废弃商场YouTube视频、封面上印着罗马雕像的蒸汽波专辑——那么《The Consumed》会让你觉得,有人把这一切都收进了同一座建筑,然后把钥匙交给了你。字面意义上的:你就是那个夜班保安。 下面带你逛一圈它所借鉴的类型和作品,以及它分别拿这些做了什么。 模拟恐怖(Analog Horror) 如果你喜欢:《Local 58》和《The Boiled One Phenomenon》(两者都是直接灵感来源)、《Gemini Home Entertainment》、《The Mandela Catalogue》 模拟恐怖讲的是故障的电视广播、本不该存在的紧急警报,以及似乎录下了不该录的东西的VHS录像带。《Local 58》让一个被劫持的电视台变得毛骨悚然;《Gemini Home Entertainment》把教育录像带变成了一场慢动作的末日;《The Boiled One Phenomenon》则证明了,一张模糊、信息量极少的画面,能比任何怪物现身都更久地缠着你。 《The Consumed》把你放到了录像带的后面。你随身带着一台摄像机,整个游戏看起来就像是用它拍下来的:胶片颗粒、厚重的暗角、越靠近画面边缘越明显的色差,还有一层令人不适的黄色调。时间戳写着20XX——一个录像不能,或者不愿告诉你的年份。 转折在于,摄像机是你唯一的武器。切换到拍照模式,拍下的照片就能驱散镜头里的东西。胶卷有限,两次拍摄之间还要充能。模拟恐怖之所以吓人,通常是因为镜头拍到了你看不见的东西;而在这里,你必须刻意把镜头对准你最不想看的东西。这个点子直接来自《零》系列(Fatal Frame)——本作最重要的灵感来源之一,在那里你要靠拍照来对付鬼魂。 后室与阈限空间 **如果你喜欢:**后室(The Backrooms)、Kane Pixels的《The Backrooms》和《The Oldest View》、《POOLS》、《8番出口》(The Exit 8)、《Dreamcore》、《寂静岭》和《P.T.》 后室起源于2019年的一篇怪谈,配图是一张泛黄的照片:无尽的办公室房间、潮湿的地毯、荧光灯的嗡鸣——一个你会从现实中"穿模"(no-clip)掉进去的地方。Kane Pixels把它做成了现象级的伪纪录片系列,整个**阈限空间(liminal space)**风潮也由此兴起:空荡的泳池、走廊,以及那些正因为空无一人才让人觉得不对劲的过渡性场所。 夜晚的废弃商场就是终极的阈限空间,《The Consumed》深知这一点。开发者直接点名《寂静岭》与《P.T.》、Kane Pixels的《The Oldest View》、《POOLS》、《8番出口》,以及阈限空间探索游戏《Dreamcore》作为灵感来源,你也确实能感受到它们每一个:泛黄的大理石地板、带水渍的天花板、在灯座里嗡嗡作响的荧光灯管。大厅两端的照片式远景展示着商场向远处延伸,仿佛永无尽头。那种**“后室黄”**甚至真的写进了代码里——一个专门给中间调染色的着色器。 如果《8番出口》让你对走廊里的每一张海报都疑神疑鬼,那么Hargrove Galleria对你来说会很难熬。 Mallsoft与蒸汽波 **如果你喜欢:**Macintosh Plus的《Floral Shoppe》、Cat System Corp.的《Palm Mall》、Disconscious的《Hologram Plaza》、Dan Bell的《Dead Mall Series》(废弃商场系列) 蒸汽波把消费文化的背景音乐——电梯爵士、企业培训录像带、商场背景乐——放慢、泡进混响里,变成了一种对从未到来的未来的奇特怀旧。**Mallsoft(商场软音乐)**是专注于一个地点的子类型:听起来就像独自一人身处商场,顾客都走光了,扬声器却还在播放。 《The Consumed》不只是借用了这种情绪,它直接用上了原始素材。商场广播里播放的音乐,垫在你所做的一切之下,是一段真实的录音:“Mall Music Muzak — Mall of 1974”,取自互联网档案馆(Internet Archive)。这是真正的1970年代商场背景音乐,在一座空无一人的建筑里,透过游戏悠长的混响播放出来。这就是原汁原味的mallsoft,而且就在它一直想象的那个地方。 还有场景本身。如果你曾经在Dan Bell的《Dead Mall Series》上消磨过一整个晚上,跟着镜头穿过半明半暗的大厅、经过一扇扇拉下卷帘门的店面,那么Hargrove Galleria会让你觉得似曾相识:空荡的售货亭、花坛、导购指示牌、透进冷冷灰绿色光线的粗野主义窗户,以及商品大多已经不见、只剩人体模特的店面。 ...

2026年10月2日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》是什么游戏?废弃商场恐怖游戏全解析

恐怖游戏通常只给你一个目标:活下去。**《The Consumed》**给你的却是一个要完成的班。有东西和你一起待在楼里,但活儿还是得干完。 下面来介绍一下OTR HVN这款新作是什么、怎么玩,同时不剧透每个夜晚等着你的东西。 舞台:Hargrove Galleria商场 Hargrove Galleria是一座废弃商场,时间永远停在一个时钟只显示为20XX的年份。泛黄的大理石地板、被水泡坏的天花板、嗡嗡作响的荧光灯管、空荡荡的售货亭。大部分商品都不见了,人体模特却留了下来。 游戏的幽默感最先体现在店名上:**EATEMYOUNG ACADEMY、VICTIM’S SECRET、AMERICAN BEAGLE、GOODBYE KITTY、HAIR SUPERIORITY、DROP DEAD、FOREVER TODAY、BREAD N CIRCUS。**第一次路过时你会笑出声,到了第三个晚上,你就笑不出来了。 工作内容:一个班是怎么进行的 你是夜班保安主管。每天晚上,每家营业中的店铺都要完成四件事,顺序随你安排: 设定门禁键盘 在店内终端登记 关灯 拉下卷帘门 所有店铺都锁好之后,你要上楼去办公室提交下班报告,关掉办公室的灯,然后从出口打卡离开。想提前溜走?商场会直截了当地告诉你:你的班还没上完。 这张检查清单正是游戏的巧妙之处。它就是枯燥的零售业工作,而恐怖恰恰来自你不得不照做。你没法躲在角落里等天亮,因为店铺还等着你去登记。 五个夜晚,一晚比一晚糟 游戏共有五个班次,每一晚都有专属的重头戏。第一晚会让你在熟悉流程的同时慢慢进入状态。之后,商场就不再假装空无一人了,里面的一些东西会追着你跑。具体内容我就不剧透了,亲自发现每个晚上会遇到什么,本身就是乐趣的一大部分。 你的工具:手电筒和摄像机 你随身带着一支手电筒和一台摄像机。把摄像机切换到拍照模式,拍下的照片可以驱散镜头里的东西,但胶卷有限,每次拍摄之间还有充能时间。你有三格生命值,每晚重置。 这给了你真正的选择:可以拍下灵体,可以拉下卷帘门把它挡在另一边,也可以悄悄绕过去继续干活。驱散灵体能赚取灵魂币,可以在楼上的GREY GRADIENT店铺购买胶卷、治疗道具,以及能永久提高生命上限的服装。这部分内容来自游戏与这个真实时尚品牌在Series 002上的合作,我在这里写过。 它真正想说的是什么 商场是一座大教堂。品牌是圣徒。金钱是圣礼。 在一个个突然惊吓的背后,《The Consumed》是一则关于把消费主义当作宗教的讽刺寓言。商场是人们去完成某种仪式的地方:前往店铺的朝圣、把钱放上柜台、把品牌穿在身上当作身份。游戏把这套仪式的每一个环节都原样保留,只是把人抽走了。剩下的,是一座装满空洞崇拜的建筑,而有什么东西已经搬了进来。 游戏在问:品牌是什么?价值是什么?你在消费什么,又是什么在消费你? 氛围:VHS遇上PS1 视觉上,《The Consumed》像是执法记录仪的录像遇上PlayStation时代的低多边形画面:胶片颗粒、厚重的暗角、色差,还有一层令人不适的黄色调。音效同样功不可没:荧光灯的嗡鸣、空调的低沉轰响、远处的购物车声,还有隔着墙传来的商场背景音乐。 如果你喜欢**《P.T.》、Kane Pixels的《The Oldest View》、《POOLS》这类阈限空间恐怖,或者Puppet Combo的PS1风格噩梦,比如《Bloodwash》**,那这款游戏绝对对你胃口。这些都是团队提到的灵感来源,而且每一个你都能在游戏里看到影子。 什么时候能玩到? 试玩Demo: 即将推出 正式发售: 2026年10月23日,售价7.99美元,支持Windows(Mac版本稍后推出) Steam尖叫节: 将参加Steam Scream V Fest(2026年10月26日至11月2日) 在Steam上将《The Consumed》加入愿望单 由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造。导演:Sam、Jackie Knox;美术指导:Jordan Daniels、Jackie Knox;剧本与配音:Samuel Knox。

2026年10月2日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》发售日期:10月23日登陆Steam,售价7.99美元

正好赶上万圣节:《The Consumed》将于2026年10月23日登陆Steam,现在就可以加入愿望单。 在Steam上加入愿望单: store.steampowered.com/app/5230130/The_Consumed 一句话介绍 你是Hargrove Galleria商场的夜班保安。这座商场正在衰败,员工接连失踪,店铺也一家接一家悄悄关门。你手里有一支手电筒、一台摄像机,还有一张检查清单。你的任务是:锁好每一家营业中的店铺,提交报告,然后打卡下班。 你要连续这样干五个晚上,而且一晚比一晚糟糕。 这是一款第一人称模拟恐怖(analog horror)游戏,采用VHS录像带与PS1复古画面相结合的风格:颗粒感十足的画面、一个谁也说不清的"20XX"时间戳,还有对你似乎过分感兴趣的低多边形人体模特。 为什么值得加入愿望单 只要7.99美元。 不到一张电影票的价格,就能体验整整五个夜班的废弃商场恐怖。 怎么应对闹鬼,由你决定。 可以用摄像机驱散灵体,可以拉下店铺卷帘门把它们关在里面,也可以干脆绕开它们、把活儿干完。 游戏内商店真的有用。 这款游戏是与时尚品牌GREY GRADIENT合作推出的Series 002,商场里的GREY GRADIENT店铺出售真实的GREY GRADIENT服装,买了能增加生命值。关于这次合作,我在这里写得更详细。 表面之下还藏着更多东西。 商场各处藏有彩蛋和分支剧情,等着爱四处探索的玩家去发现。 试玩Demo即将推出 免费试玩Demo即将上线,一上线我就会把链接贴在这里。如果你想在10月23日之前确认《The Consumed》合不合你的口味,这就是最好的机会。 详细信息 开发商: OTR HVN,与GREY GRADIENT合作 游戏设计: Jackie Knox 导演: Sam、Jackie Knox 美术指导: Jordan Daniels、Jackie Knox 剧本与配音: Samuel Knox 发售日期: 2026年10月23日 价格: 7.99美元 Steam尖叫节: 将参加Steam Scream V Fest(2026年10月26日至11月2日) 平台: Windows(Mac版本稍后推出) 语言: 英语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲) 加入愿望单确实能帮助小工作室在Steam上被更多人看到。如果这听起来正是你喜欢的那种恐怖游戏,花两秒钟点一下按钮吧。 在Steam上将《The Consumed》加入愿望单

2026年10月2日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

GREY GRADIENT × OTR HVN:Series 002是一款废弃商场恐怖游戏

大多数时尚联名,无非是一个胶囊系列、一本型录,再加几条网红帖子。GREY GRADIENT的Series 002走了一条完全不同的路:他们和独立工作室OTR HVN合作,做了一款恐怖游戏。 这款游戏就是**《The Consumed》,将于2026年10月23日**登陆Steam。 一个想聊聊消费主义的时尚品牌 GREY GRADIENT为Series 002设定的主题,是一个时尚品牌去调侃企业文化如何变得越来越像宗教。由一个服装品牌来讲这件事本身就很有意思,而这正是重点所在。《The Consumed》把商场当作一座大教堂:店面是礼拜堂,人体模特是圣徒,花钱则是所有人都会来参加的仪式。 然后,游戏把商场清空了。品牌还挂在招牌上,人体模特还站在橱窗里,但顾客都不见了,而你,是那个值夜班的人。 服装在游戏里扮演什么角色 这可不只是在加载画面上放个logo。GREY GRADIENT在游戏内开了一家店,就在Hargrove Galleria商场的楼上。你用"灵魂币"付款,而灵魂币要靠用摄像机驱散商场里作祟的东西来赚取。这些衣服也不只是好看:每买一件,本轮游戏剩下的时间里就会永久多出一格生命值。 所以,在一款讲述消费主义如何把人吞噬殆尽的游戏里,买一件好看的衬衫反而是让你活下去的关键。我觉得这个玩笑开得太妙了,而且游戏自己也心知肚明。 想要现实中的同款?请前往GREY GRADIENT官方商店:greygradient.shop 制作团队 OTR HVN就是开发**《Iron Abyss》**的工作室,今年夏天我写了不少相关文章。《The Consumed》则是一款截然不同的游戏:第一人称、即时进行,画面采用VHS录像带与PS1复古低多边形相结合的风格,而不是《Iron Abyss》那种琥珀色线框。团队成员: 游戏设计: Jackie Knox 导演: Sam、Jackie Knox 美术指导: Jordan Daniels、Jackie Knox 剧本与配音: Samuel Knox 了解更多OTR HVN的信息:otrhvn.studio 发售信息 发售日期: 2026年10月23日 价格: 7.99美元 Steam尖叫节: 将参加Steam Scream V Fest(2026年10月26日至11月2日) 平台: Windows(Mac版本稍后推出) 语言: 英语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲) 试玩Demo: 即将推出 在Steam上将《The Consumed》加入愿望单: store.steampowered.com/app/5230130/The_Consumed 关于游戏本身的更多内容很快就会更新。这款游戏写起来一定会很有意思。

2026年10月2日 · 1 分钟 · Game Blog Girl