黑白宣传图:一只手握着保安工作证,旁边写着中文标题“扒皮商场”。

《The Consumed》有中文名了:正式介绍《扒皮商场》!

《The Consumed》有中文名了——《扒皮商场》! 今天,我们很高兴向大家介绍这款第一人称模拟恐怖与生存恐怖游戏的简体中文本地化名称。无论你之前是通过英文名认识游戏,还是第一次看到这个中文标题,《The Consumed》和《扒皮商场》都是同一款游戏,也都是那份怎么看都不太对劲的商场夜班工作。 小提示: 我们已为使用简体中文浏览Steam的玩家添加了印有**《扒皮商场》标题的本地化商店宣传图。Steam上的游戏名称文字将另行更新,因此在此期间,你可能会看到新宣传图与英文名The Consumed**同时出现。你可以通过文末的商店直达链接,或搜索英文名找到游戏。 为什么叫《扒皮商场》? “商场”点明了故事发生的地方,而“扒皮”则带着双重意味:既让人联想到剥皮的恐怖画面,也让人想到被狠狠压榨、榨干最后一点价值。 这个名字让人不安的地方,也正在这里。威胁可能落在你的身体上,也可能来自一个不断索取、让你付出远超预期代价的地方。对于一款以衰败商场为舞台、贯穿消费主义主题的恐怖游戏来说,这样的联想恰好契合。 《扒皮商场》并不是对“The Consumed”的逐字翻译,而是一个突出氛围的本地化名称:商场在哪里,危险也就在哪里。 还是那座商场,还是那份夜班 在**《扒皮商场》(The Consumed)中,你将扮演Hargrove Galleria**新上任的夜班保安。检查店铺、启用安保系统、确保商场安全,并努力熬过五个难度逐渐升级的夜班。 你的工具是一支手电筒和一台摄像机。VHS录像带与PSX复古画面相结合的风格,构成了游戏的视觉氛围。而商场里的其他“东西”,会让完成工作清单变得远没有想象中那么简单。 本作由Sam和Jackie Knox这对夫妻搭档共同执导,由OTR HVN与GREY GRADIENT合作打造。 前往Steam体验《扒皮商场》 《The Consumed》现已正式发售,支持简体中文界面与字幕。如果你正在寻找一款拥有诡异商场场景、模拟恐怖氛围和生存抉择的单人恐怖游戏,欢迎进来看看。 感谢每一位发现游戏、分享游戏,并帮助更多玩家走进Hargrove Galleria的朋友。很高兴能以**《扒皮商场》**这个名字,与更多中文恐怖游戏爱好者见面。 在Steam购买《扒皮商场》(The Consumed),或下载免费试玩Demo

2026年10月30日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

万圣节快乐!趁优惠入手《扒皮商场》,支持小型独立游戏团队

《The Consumed/扒皮商场》制作团队祝大家万圣节快乐! 如果你的万圣节计划是关暗灯光,找一款让人背后发凉的游戏,我们想邀请你走进Hargrove Galleria。《The Consumed》现已正式发售,首发立减40%的优惠持续至11月6日。趁这个机会体验一款新的恐怖游戏,也支持一下我们这支小型独立团队吧。 前往Steam优惠入手《The Consumed/扒皮商场》 在商场值一个万圣节夜班 你是这座衰败商场新来的夜班保安。手里有一支手电筒、一台摄像机,还有等待你检查并锁好的店铺。在五个难度逐渐升级的夜班里,把活干完会逐渐变成一场生存考验。 《The Consumed》融合了第一人称模拟恐怖、生存恐怖,以及VHS录像带与PSX复古画面相结合的视觉风格。如果空荡荡的走廊、可疑的人体模特,以及总觉得有什么东西在盯着你的感觉,正是你想要的万圣节体验,那就来和我们一起打卡上班。 想先试试氛围?Steam商店页面也提供免费试玩Demo。具体地区价格和优惠截止时间,请以商店显示为准。 认识《The Consumed》的美术指导Jordan Daniels Jordan Daniels与Jackie Knox共同担任《The Consumed》的美术指导。Jordan拥有超过12年的平面设计经验,并曾创立多个时尚品牌。 这样的背景,与一个让时尚、零售和恐怖相遇的项目十分契合。《The Consumed》由OTR HVN与GREY GRADIENT合作打造,整个游戏世界围绕一座商场展开。我们也希望大家认识作品背后的人:游戏美术和商店页面背后,是一位位将多年经验投入小团队创作的创作者。 Sam与Jackie Knox:从《IRON ABYSS》到《The Consumed》 《The Consumed》由Sam和Jackie Knox共同执导。他们也是手绘游戏《IRON ABYSS》背后的夫妻搭档。 如果你通过《IRON ABYSS》认识了我们的作品,谢谢你跟随我们走进另一种截然不同的噩梦。如果《The Consumed》是你第一次接触我们的游戏,也欢迎你——很高兴能在这里见面。你也可以在这里了解《IRON ABYSS》。 Jackie还开发了**《The Consumed》的定制游戏引擎**,并与Jordan共同负责美术指导。从商场的视觉形象,到支撑你每个夜班的技术,这些署名让大家得以认识游戏背后的创作者。 为独立恐怖游戏提供一点支持 购买游戏是一种支持,我们也同样珍惜其他形式的帮助。把Steam页面分享给喜欢恐怖游戏的朋友、体验试玩Demo,或者在游玩后留下真实评价,对我们来说都很有意义。 我们还为中文玩家公布了本地化名称**《扒皮商场》,并添加了简体中文商店宣传图。Steam上的名称文字更新仍在安排中,因此你可能还会看到英文标题The Consumed**。这里可以了解中文名背后的含义。 感谢你帮助我们这个小小的独立恐怖游戏世界被更多玩家看见。无论你打算体验完整版,还是先来试玩一下,都祝你度过一个充满惊悚乐趣的万圣节。 商场还缺一名夜班保安。希望你能平安熬到下班。 前往Steam购买《The Consumed》——立减40%,优惠持续至11月6日

2026年10月30日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》现已正式登陆Steam,我们也将参加Steam尖叫节V!

由OTR HVN打造的GREY GRADIENT游戏 商场开门了。你的夜班,现在开始。 《The Consumed》已于2026年10月23日在Steam正式发售,我们也将参加10月26日至11月2日举办的Steam尖叫节V(Steam Scream Fest V)。无论你是一直在这里关注游戏、已经体验过试玩Demo,还是在等待完整版,现在终于可以打卡上班了。 前往Steam购买《The Consumed》 欢迎来到夜班 在**《The Consumed》中,你是Hargrove Galleria**新上任的夜班保安。这座商场日渐衰败,而原本普通的打烊流程,也逐渐变得难以解释。 检查店铺。启用安保系统。确保商场安全。熬过这一班。 这张工作清单听起来让人安心,直到你独自站在空荡荡的走廊里,盯着手电筒光束的尽头,犹豫着要不要再次举起摄像机。商场越是熟悉,就越让人不安:每一扇卷帘门、每一个人体模特、每一家漆黑的店铺,都让你多一个停下脚步的理由。 游戏包含五个难度逐渐升级的夜班,将第一人称心理恐怖、生存抉择与VHS录像带结合PSX复古画面的风格融为一体。你可以用摄像机驱散灵体,拉下卷帘门把它们困住,也可以转身逃跑、找地方躲起来。能撑到下一班,比表现得勇敢更重要。 与GREY GRADIENT的合作,也是这套生存玩法的一部分。品牌在游戏内的服装可以增加生命值。在一座把消费与生存纠缠在一起的商场里,这个设计再合适不过。 我们将参加Steam尖叫节V 万圣节,正适合把Hargrove Galleria的钥匙交到你手中。我们的游戏将参加Steam尖叫节V,这场Steam万圣节恐怖游戏活动的时间为2026年10月26日至11月2日。 对我们来说,这是一个把《The Consumed》介绍给更多玩家的机会——尤其是那些喜欢诡异空间、离奇故事,以及独自面对黑暗时那份紧张感的玩家。对你来说,这也是一份邀请:不妨在万圣节的安排里,给这份怎么看都不太对劲的新工作留一点时间。 活动日期可在Valve官方Steam活动日历中查看。 首发优惠:立减40% 截至10月26日,Steam商店页面显示游戏正在进行首发优惠,立减40%,美区价格由7.99美元降至4.79美元,优惠于11月6日结束。不同地区的价格有所不同,请以你所在地区的Steam页面为准。 首发优惠会持续到尖叫节结束之后,因此活动和折扣的截止日期并不相同。 想先感受一下商场里的气氛?Steam上也提供免费试玩Demo。先试试看这种氛围是否会让你后背发凉,等准备好了,再回来挑战完整的五个夜班。 感谢你陪我们走到正式发售 感谢每一位持续关注游戏、加入愿望单、分享文章,或亲自体验过Demo的朋友。现在,我们终于可以邀请你进入完整的游戏了。 如果你已经开始游玩,我们很想听听你的夜班经历。也欢迎把游戏分享给喜欢模拟恐怖的朋友,并在充分体验后,在Steam上留下真实的评价。 本作由Sam和Jackie Knox这对夫妻搭档共同执导。 《The Consumed》现已正式发售。Steam尖叫节V将于10月26日至11月2日举办。Hargrove Galleria的第一个夜班,正等着你。 在Steam购买《The Consumed》,或下载免费试玩Demo

2026年10月26日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》试玩Demo现已上线:一款让你值夜班的单人模拟恐怖游戏

由OTR HVN打造的GREY GRADIENT游戏 如果你正在寻找一款适合这个万圣节游玩的全新单人恐怖游戏,**《The Consumed》**刚刚推出了Steam免费试玩Demo。这款第一人称模拟恐怖游戏将你扔进一座日渐衰败的商场。你手里只有一支手电筒、一台摄像机,还有一份必须完成的工作——即使楼里的某些东西另有打算。 下面就来聊聊这次试玩的看点,以及这款售价7.99美元的独立恐怖游戏为什么值得加入你的愿望单。 《The Consumed》是什么游戏? **《The Consumed》**是一款第一人称心理恐怖与模拟恐怖(analog horror)游戏,舞台是Hargrove Galleria。这座冷清的商场仿佛被困在某个年份里,时钟上的年份只显示为“20XX”。你将扮演新上任的夜班保安。工作很简单:检查仍在营业的店铺,启用安保系统,确保店铺安全,提交报告,然后打卡下班。你需要熬过五个难度逐渐升级的夜班。 游戏毫不掩饰自己的灵感来源。它将后室(Backrooms)那种阈限空间的诡异感,与经典生存恐怖游戏中资源管理带来的紧张感融合在一起,再披上VHS录像带与PSX复古画面相结合的外衣。你会看到颗粒感十足的摄像画面、似乎对你过分关注的低多边形人体模特,还会始终觉得:这座商场似乎并没有它看起来那么空。 为什么单人恐怖游戏玩家值得试试这次Demo? 免费试玩Demo现已上线,让恐怖游戏爱好者能够在正式版发售前,亲自体验游戏的氛围和玩法。完整版目前计划于2026年10月推出。对于一个如此依赖紧张感与节奏的类型来说,亲自试玩是确认《The Consumed》这种冷清商场恐怖是否合你口味的最好方式。 完整版承诺提供五个完整夜班、分支剧情,以及在这个亲民价位上颇为可观的重玩价值。如果你喜欢独自体验、逐步升温、重视氛围的恐怖,而不是接连不断的突脸惊吓,这个Demo值得花时间试试。 与GREY GRADIENT的合作,为什么真的有意思? 大多数时尚品牌与游戏的合作,往往不过是在加载画面上放个标志。《The Consumed》却有所不同。GREY GRADIENT在Hargrove Galleria里开了一家游戏内商店。你可以用摄像机驱散商场里作祟的东西,赚取“灵魂币”,再用这些货币购买现实中也有售的GREY GRADIENT服装。每买一件,就能永久增加一条生命值,在本轮游玩的剩余时间内持续生效。 这个设计确实巧妙:在一款讲述消费主义如何将人吞噬的游戏里,买件好看的衬衫,反而成了让你活下去的办法。游戏很清楚自己在表达什么,而这种带着自嘲意味的幽默,也为原本压抑的氛围增添了一份乐趣。 谁在制作这款游戏? 《The Consumed》由Sam和Jackie Knox担任导演,Jordan Daniels与Jackie Knox负责美术指导。游戏使用的是Jackie Knox自行开发的定制游戏引擎——这也在一定程度上解释了它独特的视听风格与游玩感受。这不是一款用现成素材拼凑出来的换皮游戏,而是一支投入心血的小团队精心打造的恐怖体验。 游戏信息一览 项目 详情 开发商 OTR HVN(GREY GRADIENT游戏) 导演 Sam、Jackie Knox 美术指导 Jordan Daniels、Jackie Knox 引擎 Jackie Knox开发的定制游戏引擎 预计发售时间 2026年10月 价格 7.99美元 平台 Windows(Mac版本稍后推出) 类型 第一人称模拟恐怖/生存恐怖 试玩Demo 现已上线,免费游玩 语言 英语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲) 游戏还将亮相Steam Scream V Fest(Steam尖叫节),活动时间为2026年10月26日至11月2日。 哪些玩家适合加入愿望单? 如果你符合以下描述,**《The Consumed》**可能正合你意: 你喜欢模拟恐怖系列中那种充满颗粒感、如同拾得录像般的诡异氛围,但希望自己能亲自参与其中,做出更多选择。 你喜欢需要认真管理资源的生存恐怖游戏,手电筒电池、生命值和灵魂币都得精打细算。 你对阈限空间着迷:冷清的商场、空荡荡的走廊、闪烁的荧光灯,而且想在探索时真正有一份工作要完成。 你希望用不到一张电影票的价格,获得一段完整、氛围浓厚的恐怖体验。 完整版目前计划于2026年10月发售,正好赶上万圣节。免费试玩Demo现已上线。趁商场的夜班开始之前,你可以在Steam上将**《The Consumed》**加入愿望单,并亲自体验试玩Demo。

2026年10月22日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》里的恶搞店名,逐一解读

**《The Consumed》**里第一个让我笑出来的,不是哪句台词,而是招牌。 Hargrove Galleria商场两旁的店面,看起来就和你从小逛的商场一模一样——直到你真正去读那些店名。每一个都是戏仿,只是稍微拧了一下,就把它所嘲讽的品牌那句不能明说的话说了出来。整款游戏的核心论点是商场是大教堂,品牌是圣徒,而店名正是这场讽刺开始的地方。 下面是我对你值班时要负责的店铺,以及一些你会路过的店铺的解读。(这些都是我个人的理解;游戏从不解释自己,这也是乐趣的一半。) 你值班时负责的店铺 VICTIM’S SECRET 最容易认出来的一个。把某内衣帝国名字里的一个词换掉,“秘密"就不再是调情的意味,而像是一个犯罪现场。在一座员工接连失踪的商场里,这个店名显得有点太贴切了。 AMERICAN BEAGLE 一个青少年牛仔品牌,把老鹰换成了比格犬。表面上很搞笑,而这恰恰是它在凌晨三点空荡大厅里让人不安的原因。 GOODBYE KITTY 零售界最可爱的吉祥物,说的不是"你好"而是"再见”。一块挂在衰败商场店铺上方的告别招牌。 FOREVER TODAY 一个本就承诺永葆青春的快时尚品牌名,又往前推了一步,变成了永恒的现在。这正契合一款时钟永远停在20XX的游戏——一个永远不会前进的年份。 HAIR SUPERIORITY 每个商场都有一家用双关语命名的连锁理发店。这个店名把双关推向了一种自命不凡、略带威权意味的方向,而这个主题会反复出现。 DROP DEAD 它本来就听起来像一个前卫的街头潮牌,这正是重点。只是在这座商场里,它的意思有点太字面了。 EATEMYOUNG ACADEMY 清单上最奇怪的店铺,也是我最喜欢的。“Eat ’em young”(从小抓起)是一种营销理念:尽早把顾客牢牢抓住。而在这里,它是一所学院。它的终端里有游戏中最好笑也最灰暗的文字:读起来像人力资源话术的企业礼仪课程。(我在类型深度解析里写得更多。) BREAD N CIRCUS 直接取自古罗马:面包与马戏(panem et circenses),让民众吃饱、玩乐,他们就不会问问题。把它挂在商场店面上,讽刺得不能再直白了,我很喜欢。 你会路过的店铺 大厅里的招牌比你被分配的店铺更多,而这些可能是整栋楼里最犀利的笑话: CULT FACTORY(邪教工厂)。 所有"工厂"式大卖场,对品牌忠诚可能演变成什么终于说了实话。 MARSHALLS LAW(马歇尔法)。 折扣百货遇上戒严令(martial law)。购物成了一种紧急状态。 ETERNAL CHICKEN(永恒之鸡)。 承诺永生的快餐。在一款把消费主义当作宗教的游戏里,美食广场也有了自己的圣礼。 REGRET EXPRESS(后悔快线)。 快时尚、快餐、快速后悔。 SEASON ZERO(零季)。 时尚日历归零:永远不会再有新系列了。 还有一个真实品牌 导购牌上有一个名字不是戏仿:GREY GRADIENT。它是与《The Consumed》合作、作为其Series 002推出的真实时尚品牌,而它在楼上的店铺,是整座商场里唯一让人感到安全的地方。在一栋满是戏仿圣徒的建筑里,真正的品牌成了你的避难所。这要么是游戏里最好的笑话,要么是最诚实的一句话。大概两者都是。 关于这次联名的更多内容:GREY GRADIENT × OTR HVN:Series 002是一款废弃商场恐怖游戏。真实的服装请前往greygradient.shop。 发售信息 发售日期: 2026年10月23日 价格: 7.99美元 Steam尖叫节: 将参加Steam Scream V Fest(2026年10月26日至11月2日) 平台: Windows(Mac版本稍后推出) 由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造。 ...

2026年10月15日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》常见问题:发售日期、价格、配置要求

**《The Consumed》**即将发售,我一直看到大家在问同样的问题。这里把答案集中整理在一起,有新消息公布时我会持续更新这一页。 在Steam上将《The Consumed》加入愿望单 《The Consumed》什么时候发售? 2026年10月23日,登陆Steam。 《The Consumed》多少钱? 7.99美元。 《The Consumed》会参加Steam尖叫节吗? 会。《The Consumed》将在Steam的恐怖游戏活动Steam Scream V Fest中亮相,活动时间为2026年10月26日至11月2日,就在发售之后。 有试玩Demo吗? 免费试玩Demo即将推出,一上线我就会把链接放在这里。 《The Consumed》是什么类型的游戏? 一款第一人称心理/模拟恐怖游戏。你扮演Hargrove Galleria商场的夜班保安,这座商场正在衰败,员工接连失踪。在五个难度递增的班次里,你只带着一支手电筒和一台摄像机,去检查、布防并锁好商场里的店铺,而楼里的某些东西会让这份工作变得困难得多。画面风格是VHS遇上PS1:摄像机颗粒感、20XX的时间戳,以及低多边形的人影。 更完整的介绍请看《The Consumed》是什么游戏? 《The Consumed》是谁做的? OTR HVN——《Iron Abyss》背后的独立工作室,与时尚品牌**GREY GRADIENT**合作,作为其Series 002推出。 游戏设计: Jackie Knox 导演: Sam、Jackie Knox 美术指导: Jordan Daniels、Jackie Knox 剧本与配音: Samuel Knox 《The Consumed》登陆哪些平台? 发售时登陆Windows(Steam),Mac版本稍后推出。目前尚未公布主机版本。 配置要求是什么? Windows(最低配置) 操作系统:Windows 10 64位 处理器:Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200 内存:8 GB RAM 显卡:Intel UHD 630 / GTX 750 Ti / RX 550(需支持WebGL2) DirectX:11 存储空间:1 GB可用空间 macOS(最低配置,适用于之后推出的Mac版本) ...

2026年10月6日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

11款类似《The Consumed》的游戏,发售前先玩起来

《The Consumed》将于10月23日发售,如果你和我一样,等待才是最难熬的。所以这里整理了一份清单,都是能戳中同样神经的游戏:夜班、空荡的阈限空间、以相机为武器,以及低多边形的恐惧。 其中好几款不只是相似:开发者明确将它们列为直接灵感来源,我都标注出来了。每款游戏都附上了一句为什么在这里的说明,方便你挑出最接近你期待的那几款。 1. 《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy’s) 入选理由:夜班保安 最显而易见的一款。一个孤身的夜班保安,五个夜晚,一座满是本不该动的人形之物的建筑。《The Consumed》有着相同的设定,却让你离开椅子:你要亲自巡场、锁好店铺,而不是盯着监控。完整的比较请看这里。 2. 《The Closing Shift》 入选理由:平凡的工作,不对劲的氛围 Chilla’s Art这款讲述夜里给咖啡店打烊的游戏,是"我只是在干活,但总觉得哪里不对"这种感觉最纯粹的版本。《The Consumed》靠的是同样的恐惧:不管楼里有什么,检查清单都得完成。 3. 《零》系列(Fatal Frame / Project Zero) 入选理由:相机就是你的武器 (直接灵感来源) 以相机为武器的经典恐怖系列,也是《The Consumed》最重要的灵感来源之一。你靠拍照来对付鬼魂,这意味着要直视你最想移开视线的东西。《The Consumed》的摄像机遵循同样的原理:在拍照模式下拍一张,镜头里的东西就会被驱散,胶卷有限,两次拍摄之间还要充能。 4. 《生化危机》(经典作品,以及《生化危机7》) 入选理由:生存恐怖工具箱 有限的弹药、两种规格的治疗、永久的生命上限升级、有专属音乐的安全屋,以及可以拿在手里旋转检视的物品。如果这些让你怀念,《The Consumed》全都有,而且舞台是一座废弃商场。我专门写了一篇《The Consumed》就是后室遇上《生化危机》。 5. 《8番出口》(The Exit 8) 入选理由:阈限走廊里的疑神疑鬼 (直接灵感来源) 一款短小精悍的杰作,讲的是在同一条地下通道里来回走、找出哪里变了。它是开发者直接点名的游戏之一,原因也不难理解:它会训练你怀疑走廊里的每一张海报、每一个人影,而这正是你走过Hargrove Galleria的人体模特时需要的心态。 6. 《POOLS》 入选理由:纯粹的阈限空间 (直接灵感来源) 空荡、铺满瓷砖、回声阵阵的泳池房间,里面什么也没有,而这正是重点。《POOLS》是《The Consumed》开发者直接提到的灵感来源之一,是后室感觉最浓缩的形态。 7. 《Bloodwash》(以及Puppet Combo的其他游戏) 入选理由:做得正确的PS1风格恐怖 (直接灵感来源) Puppet Combo是现代PS1风格恐怖的代名词,而《Bloodwash》——在一家洗衣店里度过、并且出了大问题的一夜——是另一个直接灵感来源。低多边形人物、粗糙的贴图、夜晚的平凡场所。如果是《The Consumed》的画面风格吸引了你,就从这里开始吧。 8. 《寂静岭》(以及《P.T.》) 入选理由:在一个不对劲的地方展开的心理恐怖 (直接灵感来源) 《寂静岭》开创了"地点本身就是反派"的恐怖:迷雾、铁锈,以及一座仿佛知道你是谁的小镇。而《P.T.》——已取消的《寂静岭》(Silent Hills)的可玩预告——把这一切浓缩进了一条循环的走廊,十年后依然让人心有余悸。两者都是《The Consumed》的灵感来源,你能在它缓慢而压抑的氛围里,以及它让建筑本身去制造恐惧的方式中感受到它们。 9. 《Shift at Midnight》 入选理由:那位顾客,真的是人吗? (直接灵感来源) ...

2026年10月6日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》vs《玩具熊的五夜后宫》全面对比

先把话说在前头:《The Consumed》是一款让你扮演夜班保安、在一座出了大问题的建筑里上五个夜班的游戏。如果你的第一反应是《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy’s),你并不孤单,我也是。 这个比较很公道,FNAF的粉丝绝对应该关注《The Consumed》。但两款游戏构建夜班的方式截然不同,而正是这些不同,让《The Consumed》成为了它自己。 它们的共同点 工作就是框架。 在两款游戏里,你都不是英雄或侦探,而是一名员工。恐怖发生在上班时间,而工作还得继续。FNAF从这种平凡的设定里挖掘了大量素材(电话里的那个人、工资单、“我们概不负责"的语气),《The Consumed》同样依靠这种平凡的恐惧。 五个夜晚,一晚比一晚糟。 两者都把五夜结构当作一条升级曲线:第一晚教你熟悉流程,之后事情就开始升温。 诡异的人形之物。 FNAF有电子玩偶,《The Consumed》有满商场的人体模特,而且它们总有哪里不对劲。不是人的人形,摆好姿势,在漆黑的建筑里等待,这是两款游戏都运用得炉火纯青的恐怖语言。 门很重要。 在FNAF里,保安室的门是你的生命线;在《The Consumed》里,是店铺卷帘门,而它们的作用比你想的更多(下面会详细说)。 需要挖掘的背景故事。 FNAF以把故事藏在边边角角而出名。《The Consumed》同样通过环境来讲故事:你找到的东西、墙上的东西、终端上的东西,而不是过场动画。 它们的分歧 坐着 vs 走着 这是最大的区别。在FNAF里,你从不离开办公室。你看监控、管门,恐怖自己找上门来。 在《The Consumed》里,你要亲自巡场。每晚你都要亲手锁好八家店铺,每家都要完成四件事,顺序不限:设定门禁键盘、在终端登记店铺、在黑暗中走完房间并关灯、拉下卷帘门。然后上楼提交下班报告,打卡离开。你整晚都在建筑里走动,这意味着商场里的东西也和你一起在外面。 电力 vs 胶卷 FNAF的核心资源是电力:每关一次门、每看一次监控都会耗电,耗尽就完了。《The Consumed》的对应物是胶卷。摄像机是你唯一的武器:在拍照模式下拍下某个东西,它就会被驱散。但一卷只有五张,每一张都算数(拍空也算),两次拍摄之间还要充能。 两款游戏都关乎在压力下分配有限的资源。FNAF让你分配注意力,《The Consumed》让你分配胶卷。 防守 vs 选择 FNAF是纯粹的防守。你没法反击,只能撑到早上6点。 《The Consumed》给了你选择。你可以拍下威胁,可以困住它(卷帘门能挡住追你的东西,你可以拉下一扇挡在你和它之间,或者把什么东西封在店里),也可以避开它继续干活。商场里甚至有一个挂着**“招租”(FOR LEASE)**牌子的空铺位,它的卷帘门两边都能操作——有东西经过时可以躲进去。 撑过去 vs 成长 FNAF每晚重置,你带过去的只有经验。《The Consumed》则有轻度的成长系统。驱散东西能赚到灵魂币,可以在楼上的GREY GRADIENT店铺(同时也是有专属音乐的安全屋)购买胶卷、治疗道具,以及能永久提高生命上限的服装。你的工资是每晚固定50美元,不管那一晚有多难熬。 电子玩偶 vs 模拟录像 FNAF的视觉风格是塑料感、比萨餐厅,以及走了样的80年代末家庭娱乐。《The Consumed》则是模拟恐怖遇上PS1风格:整个游戏看起来就像摄像机录像,有颗粒、暗角、色彩溢出,时间戳卡在20XX。广播里,真实的1974年商场背景音乐对着一座空楼播放。它少了些惊吓嘉年华的味道,多了些废弃商场的恐惧感。(关于蒸汽波和后室的那一面,我在这里写过。) 吉祥物 vs 讽刺 FNAF的恐怖在于可爱外表之下藏着的东西;《The Consumed》的恐怖则在于被出售的东西之下藏着的东西。它是一则把消费主义当作宗教的讽刺,店名在游戏开口之前就已经说明了一切:EATEMYOUNG ACADEMY、VICTIM’S SECRET、AMERICAN BEAGLE、GOODBYE KITTY、BREAD N CIRCUS。 那么,FNAF粉丝该玩吗? 该玩,只要预期正确。如果你喜欢FNAF的是它的设定——一个孤身的夜班保安,身处一座与他为敌的建筑——《The Consumed》会从一个新鲜的角度给你这些。如果你喜欢的是压力下资源管理的紧张感,胶卷系统会以更主动的方式挠到同一个痒处。 如果你只想要FNAF那套特定的关门、看监控玩法,那这款游戏不是。《The Consumed》要你从椅子上站起来,亲自去巡逻。 ...

2026年10月6日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》:后室遇上《生化危机》

每当有人问我**《The Consumed》**像什么,我找到的最短回答是:它就是后室(Backrooms)遇上《生化危机》(Resident Evil)。 这听起来像是两样不该放在一起的东西。后室讲的是在空旷、无尽的空间里游荡,什么也不会发生,而这正是可怕之处;《生化危机》讲的是在确实有东西找上门时,管理稀缺的资源。《The Consumed》把两者放进了同一座废弃商场,而且效果好得出奇。 后室的那一半:空间 后室起源于一张照片和几行怪谈:无尽的黄色房间、潮湿的地毯、荧光灯的嗡鸣,而且再没有别人。这是一种完全建立在地点之上的恐怖。 Hargrove Galleria就是这样的地方。这是一座停留在时间戳只显示为20XX年份的废弃商场:泛黄的大理石地板、带水渍的天花板、在灯座里嗡嗡作响的荧光灯管。在大厅两端,更多商场的照片向远处延伸,让这座建筑仿佛永无尽头。开发者甚至在游戏的渲染中加入了一个"后室黄"滤镜,把中间调染成那种令人不适的色调。 还有声音。真实的1974年商场背景音乐在广播里播放,而楼里空无一人。这正是后室的感觉:一切都还在运转,所有人却都不见了。 《生化危机》的那一半:工具箱 正是在这里,《The Consumed》不再只是一款有氛围的步行模拟器,而成了一款生存恐怖游戏。如果你玩过《生化危机》,很多东西都会以最好的方式让你感到熟悉。 胶卷就是你的弹药 你唯一的武器是一台摄像机。切换到拍照模式,拍下一张照片,镜头里的东西就会被驱散。但胶卷有限:一卷只有五张,每按一次快门就消耗一张(拍空也算),两次拍摄之间还要充能。更难缠的东西需要不止一次命中。 这就是《生化危机》的弹药计算,只不过手枪换成了相机。你会数着剩下几张,会在可能拍空的一张之前犹豫,也会在胶卷用光时真切地感受到那种绝望。(如果你觉得这很像《零》系列,你说得没错——它正是《The Consumed》最重要的灵感来源之一。) 治疗分两种规格 治疗道具有两种:恢复一格生命的小型恢复剂,以及回满全部生命的完全恢复剂。各有各的快捷键,满血时使用也不会浪费。这就是绿色草药与急救喷雾之间的抉择换了件外衣:现在就补一下,还是把大的留到情况真正糟糕的时候? 永久生命值升级 玩过《生化危机4》的人一定记得黄色草药,它能永久提高你的生命上限。《The Consumed》的版本是服装。GREY GRADIENT店铺里的每一件衣服,都会在本轮游戏剩下的时间里永久增加一格生命值,而且买下后会立刻把新的一格补满。 这是《生化危机》一直要你做的"值不值得"的计算,只是多了一个绝妙的转折:在一款讽刺消费主义的游戏里,你的生存升级字面意义上就是周边商品。(顺带一提,这些衣服是真实存在的:greygradient.shop。) 安全屋有专属音乐 这个细节让我笑出声来,因为它明显是一封情书。 在《生化危机》里,存档室是唯一不会有东西伤到你的地方。音乐一变,肩膀一松,你可以花一分钟整理物品栏。在《The Consumed》里,那就是楼上的GREY GRADIENT店铺。它在代码里就被设定为安全屋:走进去,商场的广播音乐会渐渐压低,店铺自己的曲子淡入。没有东西会跟进来。你补给、购物,喘口气。 然后你走回商场,背景音乐又回来了。 带旋转预览的商店 GREY GRADIENT的收银终端会把所有商品都显示为旋转的3D模型:衬衫、帽子、胶卷和治疗道具。你用灵魂币付款,每成功驱散一次就能赚到。所以商店直接与战斗挂钩:打得好、赚灵魂币、买补给、活得更久。《生化危机4》的商人一定会赞许。 拿在手里翻看的物品 商场里的某些物品采用了**《生化危机》式的检视**。按一次E,物品会在专属的光照下浮在你面前,拖动鼠标就能旋转查看;再按一次E就能拿走。这是我在这个系列里最喜欢的小仪式之一,这里做得很用心。 熟悉这座建筑 早期的《生化危机》讲究熟悉洋馆:捷径在哪里、哪些房间安全、怎样以最小风险从A走到B。Hargrove Galleria每晚都是同一座商场、同样的布局,所以从第一个班开始,你就在积累这些知识。等到情况变得严峻时,你会知道哪扇卷帘门可以在身后拉下,哪个空铺位的门两边都能操作。 两半交汇之处 这就是这个组合有效的原因。后室的那一半给你的是没有明确规则的恐惧:漫长空荡的走廊、嗡鸣声、人体模特。《生化危机》的那一半则给了你应对它的办法:工具、资源、抉择。 而把这一切串起来的是工作。你不是来探险的。你是夜班保安,每家店都必须锁好(设定键盘、终端登记、关灯、拉下卷帘门),你才能提交报告回家。想提前走?门会冷冷地告诉你:“你的班还没上完。” 所以你一直在权衡:现在用胶卷,还是省着?现在治疗,还是先去下一家店?躲进安全屋,还是先把这一侧做完?这种持续的、低强度的算计,发生在一个专门设计来让你不安的空间里,正是最好的那几部《生化危机》让人念念不忘的原因。《The Consumed》只是把它搬进了商场。 发售信息 发售日期: 2026年10月23日 价格: 7.99美元 Steam尖叫节: 将参加Steam Scream V Fest(2026年10月26日至11月2日) 平台: Windows(Mac版本稍后推出) 语言: 英语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲) 由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造。游戏设计:Jackie Knox;导演:Sam、Jackie Knox;美术指导:Jordan Daniels、Jackie Knox;剧本与配音:Samuel Knox。 在Steam上将《The Consumed》加入愿望单

2026年10月6日 · 1 分钟 · Game Blog Girl

《The Consumed》:模拟恐怖、后室与Mallsoft蒸汽波

我之前写过一篇《The Consumed》的快速介绍。这一篇要聊的,是它从哪里来。 如果你过去十年在互联网的奇怪角落里待过——模拟恐怖录像带、后室(Backrooms)设定、废弃商场YouTube视频、封面上印着罗马雕像的蒸汽波专辑——那么《The Consumed》会让你觉得,有人把这一切都收进了同一座建筑,然后把钥匙交给了你。字面意义上的:你就是那个夜班保安。 下面带你逛一圈它所借鉴的类型和作品,以及它分别拿这些做了什么。 模拟恐怖(Analog Horror) 如果你喜欢:《Local 58》和《The Boiled One Phenomenon》(两者都是直接灵感来源)、《Gemini Home Entertainment》、《The Mandela Catalogue》 模拟恐怖讲的是故障的电视广播、本不该存在的紧急警报,以及似乎录下了不该录的东西的VHS录像带。《Local 58》让一个被劫持的电视台变得毛骨悚然;《Gemini Home Entertainment》把教育录像带变成了一场慢动作的末日;《The Boiled One Phenomenon》则证明了,一张模糊、信息量极少的画面,能比任何怪物现身都更久地缠着你。 《The Consumed》把你放到了录像带的后面。你随身带着一台摄像机,整个游戏看起来就像是用它拍下来的:胶片颗粒、厚重的暗角、越靠近画面边缘越明显的色差,还有一层令人不适的黄色调。时间戳写着20XX——一个录像不能,或者不愿告诉你的年份。 转折在于,摄像机是你唯一的武器。切换到拍照模式,拍下的照片就能驱散镜头里的东西。胶卷有限,两次拍摄之间还要充能。模拟恐怖之所以吓人,通常是因为镜头拍到了你看不见的东西;而在这里,你必须刻意把镜头对准你最不想看的东西。这个点子直接来自《零》系列(Fatal Frame)——本作最重要的灵感来源之一,在那里你要靠拍照来对付鬼魂。 后室与阈限空间 **如果你喜欢:**后室(The Backrooms)、Kane Pixels的《The Backrooms》和《The Oldest View》、《POOLS》、《8番出口》(The Exit 8)、《Dreamcore》、《寂静岭》和《P.T.》 后室起源于2019年的一篇怪谈,配图是一张泛黄的照片:无尽的办公室房间、潮湿的地毯、荧光灯的嗡鸣——一个你会从现实中"穿模"(no-clip)掉进去的地方。Kane Pixels把它做成了现象级的伪纪录片系列,整个**阈限空间(liminal space)**风潮也由此兴起:空荡的泳池、走廊,以及那些正因为空无一人才让人觉得不对劲的过渡性场所。 夜晚的废弃商场就是终极的阈限空间,《The Consumed》深知这一点。开发者直接点名《寂静岭》与《P.T.》、Kane Pixels的《The Oldest View》、《POOLS》、《8番出口》,以及阈限空间探索游戏《Dreamcore》作为灵感来源,你也确实能感受到它们每一个:泛黄的大理石地板、带水渍的天花板、在灯座里嗡嗡作响的荧光灯管。大厅两端的照片式远景展示着商场向远处延伸,仿佛永无尽头。那种**“后室黄”**甚至真的写进了代码里——一个专门给中间调染色的着色器。 如果《8番出口》让你对走廊里的每一张海报都疑神疑鬼,那么Hargrove Galleria对你来说会很难熬。 Mallsoft与蒸汽波 **如果你喜欢:**Macintosh Plus的《Floral Shoppe》、Cat System Corp.的《Palm Mall》、Disconscious的《Hologram Plaza》、Dan Bell的《Dead Mall Series》(废弃商场系列) 蒸汽波把消费文化的背景音乐——电梯爵士、企业培训录像带、商场背景乐——放慢、泡进混响里,变成了一种对从未到来的未来的奇特怀旧。**Mallsoft(商场软音乐)**是专注于一个地点的子类型:听起来就像独自一人身处商场,顾客都走光了,扬声器却还在播放。 《The Consumed》不只是借用了这种情绪,它直接用上了原始素材。商场广播里播放的音乐,垫在你所做的一切之下,是一段真实的录音:“Mall Music Muzak — Mall of 1974”,取自互联网档案馆(Internet Archive)。这是真正的1970年代商场背景音乐,在一座空无一人的建筑里,透过游戏悠长的混响播放出来。这就是原汁原味的mallsoft,而且就在它一直想象的那个地方。 还有场景本身。如果你曾经在Dan Bell的《Dead Mall Series》上消磨过一整个晚上,跟着镜头穿过半明半暗的大厅、经过一扇扇拉下卷帘门的店面,那么Hargrove Galleria会让你觉得似曾相识:空荡的售货亭、花坛、导购指示牌、透进冷冷灰绿色光线的粗野主义窗户,以及商品大多已经不见、只剩人体模特的店面。 ...

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