《The Consumed》里的恶搞店名,逐一解读
**《The Consumed》**里第一个让我笑出来的,不是哪句台词,而是招牌。 Hargrove Galleria商场两旁的店面,看起来就和你从小逛的商场一模一样——直到你真正去读那些店名。每一个都是戏仿,只是稍微拧了一下,就把它所嘲讽的品牌那句不能明说的话说了出来。整款游戏的核心论点是商场是大教堂,品牌是圣徒,而店名正是这场讽刺开始的地方。 下面是我对你值班时要负责的店铺,以及一些你会路过的店铺的解读。(这些都是我个人的理解;游戏从不解释自己,这也是乐趣的一半。) 你值班时负责的店铺 VICTIM’S SECRET 最容易认出来的一个。把某内衣帝国名字里的一个词换掉,“秘密"就不再是调情的意味,而像是一个犯罪现场。在一座员工接连失踪的商场里,这个店名显得有点太贴切了。 AMERICAN BEAGLE 一个青少年牛仔品牌,把老鹰换成了比格犬。表面上很搞笑,而这恰恰是它在凌晨三点空荡大厅里让人不安的原因。 GOODBYE KITTY 零售界最可爱的吉祥物,说的不是"你好"而是"再见”。一块挂在衰败商场店铺上方的告别招牌。 FOREVER TODAY 一个本就承诺永葆青春的快时尚品牌名,又往前推了一步,变成了永恒的现在。这正契合一款时钟永远停在20XX的游戏——一个永远不会前进的年份。 HAIR SUPERIORITY 每个商场都有一家用双关语命名的连锁理发店。这个店名把双关推向了一种自命不凡、略带威权意味的方向,而这个主题会反复出现。 DROP DEAD 它本来就听起来像一个前卫的街头潮牌,这正是重点。只是在这座商场里,它的意思有点太字面了。 EATEMYOUNG ACADEMY 清单上最奇怪的店铺,也是我最喜欢的。“Eat ’em young”(从小抓起)是一种营销理念:尽早把顾客牢牢抓住。而在这里,它是一所学院。它的终端里有游戏中最好笑也最灰暗的文字:读起来像人力资源话术的企业礼仪课程。(我在类型深度解析里写得更多。) BREAD N CIRCUS 直接取自古罗马:面包与马戏(panem et circenses),让民众吃饱、玩乐,他们就不会问问题。把它挂在商场店面上,讽刺得不能再直白了,我很喜欢。 你会路过的店铺 大厅里的招牌比你被分配的店铺更多,而这些可能是整栋楼里最犀利的笑话: CULT FACTORY(邪教工厂)。 所有"工厂"式大卖场,对品牌忠诚可能演变成什么终于说了实话。 MARSHALLS LAW(马歇尔法)。 折扣百货遇上戒严令(martial law)。购物成了一种紧急状态。 ETERNAL CHICKEN(永恒之鸡)。 承诺永生的快餐。在一款把消费主义当作宗教的游戏里,美食广场也有了自己的圣礼。 REGRET EXPRESS(后悔快线)。 快时尚、快餐、快速后悔。 SEASON ZERO(零季)。 时尚日历归零:永远不会再有新系列了。 还有一个真实品牌 导购牌上有一个名字不是戏仿:GREY GRADIENT。它是与《The Consumed》合作、作为其Series 002推出的真实时尚品牌,而它在楼上的店铺,是整座商场里唯一让人感到安全的地方。在一栋满是戏仿圣徒的建筑里,真正的品牌成了你的避难所。这要么是游戏里最好的笑话,要么是最诚实的一句话。大概两者都是。 关于这次联名的更多内容:GREY GRADIENT × OTR HVN:Series 002是一款废弃商场恐怖游戏。真实的服装请前往greygradient.shop。 发售信息 发售日期: 2026年10月23日 价格: 7.99美元 Steam尖叫节: 将参加Steam Scream V Fest(2026年10月26日至11月2日) 平台: Windows(Mac版本稍后推出) 由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造。 ...