《The Consumed》:后室遇上《生化危机》
每当有人问我**《The Consumed》**像什么,我找到的最短回答是:它就是后室(Backrooms)遇上《生化危机》(Resident Evil)。 这听起来像是两样不该放在一起的东西。后室讲的是在空旷、无尽的空间里游荡,什么也不会发生,而这正是可怕之处;《生化危机》讲的是在确实有东西找上门时,管理稀缺的资源。《The Consumed》把两者放进了同一座废弃商场,而且效果好得出奇。 后室的那一半:空间 后室起源于一张照片和几行怪谈:无尽的黄色房间、潮湿的地毯、荧光灯的嗡鸣,而且再没有别人。这是一种完全建立在地点之上的恐怖。 Hargrove Galleria就是这样的地方。这是一座停留在时间戳只显示为20XX年份的废弃商场:泛黄的大理石地板、带水渍的天花板、在灯座里嗡嗡作响的荧光灯管。在大厅两端,更多商场的照片向远处延伸,让这座建筑仿佛永无尽头。开发者甚至在游戏的渲染中加入了一个"后室黄"滤镜,把中间调染成那种令人不适的色调。 还有声音。真实的1974年商场背景音乐在广播里播放,而楼里空无一人。这正是后室的感觉:一切都还在运转,所有人却都不见了。 《生化危机》的那一半:工具箱 正是在这里,《The Consumed》不再只是一款有氛围的步行模拟器,而成了一款生存恐怖游戏。如果你玩过《生化危机》,很多东西都会以最好的方式让你感到熟悉。 胶卷就是你的弹药 你唯一的武器是一台摄像机。切换到拍照模式,拍下一张照片,镜头里的东西就会被驱散。但胶卷有限:一卷只有五张,每按一次快门就消耗一张(拍空也算),两次拍摄之间还要充能。更难缠的东西需要不止一次命中。 这就是《生化危机》的弹药计算,只不过手枪换成了相机。你会数着剩下几张,会在可能拍空的一张之前犹豫,也会在胶卷用光时真切地感受到那种绝望。(如果你觉得这很像《零》系列,你说得没错——它正是《The Consumed》最重要的灵感来源之一。) 治疗分两种规格 治疗道具有两种:恢复一格生命的小型恢复剂,以及回满全部生命的完全恢复剂。各有各的快捷键,满血时使用也不会浪费。这就是绿色草药与急救喷雾之间的抉择换了件外衣:现在就补一下,还是把大的留到情况真正糟糕的时候? 永久生命值升级 玩过《生化危机4》的人一定记得黄色草药,它能永久提高你的生命上限。《The Consumed》的版本是服装。GREY GRADIENT店铺里的每一件衣服,都会在本轮游戏剩下的时间里永久增加一格生命值,而且买下后会立刻把新的一格补满。 这是《生化危机》一直要你做的"值不值得"的计算,只是多了一个绝妙的转折:在一款讽刺消费主义的游戏里,你的生存升级字面意义上就是周边商品。(顺带一提,这些衣服是真实存在的:greygradient.shop。) 安全屋有专属音乐 这个细节让我笑出声来,因为它明显是一封情书。 在《生化危机》里,存档室是唯一不会有东西伤到你的地方。音乐一变,肩膀一松,你可以花一分钟整理物品栏。在《The Consumed》里,那就是楼上的GREY GRADIENT店铺。它在代码里就被设定为安全屋:走进去,商场的广播音乐会渐渐压低,店铺自己的曲子淡入。没有东西会跟进来。你补给、购物,喘口气。 然后你走回商场,背景音乐又回来了。 带旋转预览的商店 GREY GRADIENT的收银终端会把所有商品都显示为旋转的3D模型:衬衫、帽子、胶卷和治疗道具。你用灵魂币付款,每成功驱散一次就能赚到。所以商店直接与战斗挂钩:打得好、赚灵魂币、买补给、活得更久。《生化危机4》的商人一定会赞许。 拿在手里翻看的物品 商场里的某些物品采用了**《生化危机》式的检视**。按一次E,物品会在专属的光照下浮在你面前,拖动鼠标就能旋转查看;再按一次E就能拿走。这是我在这个系列里最喜欢的小仪式之一,这里做得很用心。 熟悉这座建筑 早期的《生化危机》讲究熟悉洋馆:捷径在哪里、哪些房间安全、怎样以最小风险从A走到B。Hargrove Galleria每晚都是同一座商场、同样的布局,所以从第一个班开始,你就在积累这些知识。等到情况变得严峻时,你会知道哪扇卷帘门可以在身后拉下,哪个空铺位的门两边都能操作。 两半交汇之处 这就是这个组合有效的原因。后室的那一半给你的是没有明确规则的恐惧:漫长空荡的走廊、嗡鸣声、人体模特。《生化危机》的那一半则给了你应对它的办法:工具、资源、抉择。 而把这一切串起来的是工作。你不是来探险的。你是夜班保安,每家店都必须锁好(设定键盘、终端登记、关灯、拉下卷帘门),你才能提交报告回家。想提前走?门会冷冷地告诉你:“你的班还没上完。” 所以你一直在权衡:现在用胶卷,还是省着?现在治疗,还是先去下一家店?躲进安全屋,还是先把这一侧做完?这种持续的、低强度的算计,发生在一个专门设计来让你不安的空间里,正是最好的那几部《生化危机》让人念念不忘的原因。《The Consumed》只是把它搬进了商场。 发售信息 发售日期: 2026年10月23日 价格: 7.99美元 Steam尖叫节: 将参加Steam Scream V Fest(2026年10月26日至11月2日) 平台: Windows(Mac版本稍后推出) 语言: 英语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲) 由OTR HVN与GREY GRADIENT联合打造。游戏设计与导演:Jackie C;美术指导:Jordan Daniels、Jackie C;剧本与配音:Samuel Knox。 在Steam上将《The Consumed》加入愿望单